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[理学]李玲玲C课件最终版-第二章
第二章 算 法 教学目与要求 理解算法的含义 掌握算法的特性和怎样表示一个算法 掌握结构化程序设计的三种基本结构及设计方法 教学内容 算法的概念 算法的特性和怎样表示一个算法 结构化程序设计的三种基本结构 教学重点与难点 算法的特征与算法的表示 结构化程序设计的三种基本结构 提纲 2.1 算法的概念 2.2 简单算法举例 2.3 算法的特性 2.4 算法的表示 2.5 结构化程序设计方法 2.1 算法的概念 算法就是解决一个问题所采取的步骤 算法的好坏决定了解决问题的效率 炒肉片 买肉(20)→切肉(1)→切葱(0.5)→热锅(2)→炒肉(3) 耗时26.5 买肉(20)→热锅(2) →炒肉(3) →切肉(1)→切葱(0.5) → 耗时25 在12 23 25 33 45 57 80这列数中定位到57 12→23→25→33→45→57 6步 33→57 2步 2.1 算法的概念 算法的分类 数值运算算法: 求数值解 非数值运算算法: 事物管理领域 2.2 简单算法举例 例1 求1×2×3×4×5 最原始的方法: 求1×2, 得结果2。 将第1步得到的结果再乘以3, 得结果6。 将第2步得到的结果再乘以4, 得结果24。 将第3步得到的结果再乘以5, 得120。即最后结果。 算法正确,但过于繁琐 如果问题改成求1×2×3×...×1000,需要999步才行。 2.2 简单算法举例 改进的方法: 先设两个变量p和i,p代表被乘数,i代表乘数;将每一步乘积直接放入被乘数变量p中;用循环算法求结果。 令p=1 令i=2 使p×i,并将乘积放入p中,表示为p=p×i 使 i 的值加1,表示为i= i+1 如果i不大于5,返回到步骤3继续向下执行;否则算法结束,p中的值即最后结果。 算法简练通用 如果改成求1×2×3×...×1000,只需将步骤5中对i的判断改成1000既可。 2.2 简单算法举例 如果改成1×3×5×7×9×11×13,算法如下: 令p=1 令i=3 使p×i,并将乘积放入p中,表示为p=p×i 使 i 的值加2,表示为 i=i+2 如果i不大于13,返回到步骤3继续向下执行;否则算法结束,p中的值即最后结果。 2.2 简单算法举例 例2 有50个学生,要求将他们之中成绩在80分以上者打印出来。 用i表示序号,ni表示第i个学生的学号,gi表示该学生的成绩。算法: 令i=1 如果gi≥80,打印ni和gi。 i=i+1 如果i不大于50,返回到步骤2继续向下执行;否则算法结束。 2.3 算法特性 有穷性 有限的操作步骤 确定性 每一个步骤都是确定的 有零个或多个输入 输入:在执行算法时从外界取得的信息 有一个或多个输出 算法的目的是为了求解,得到结果 有效性 每个步骤都能有效执行,并得到确定的结果 2.4 算法的表示 常用的算法表示方法: 自然语言 传统流程图 结构化流程图 N-S流程图 伪代码 计算机语言 一、用自然语言表示 自然语言指人们日常使用的语言,如汉语、英语等 2.2节中介绍的算法是用自然语言写的 用自然语言表示算法通俗易懂,但不严谨,容易产生歧义 除非问题很简单,一般不用自然语言描述算法 二、用流程图表示 流程图是用一些图框表示各种操作。 用流程图表示算法直观形象,易于理解。 美国国家标准化协会ANSI规定了一些常用的流程图符号。 二、用流程图表示 小结: 一个流程图包括以下几个部分: 表示相应操作的框 带箭头的流程线 框内必要的文字说明 三、三种基本结构和改进的流程图 传统流程图的弊端 流程线的大量使用造成阅读困难,修改困难 三种基本结构 顺序结构 选择结构 循环结构 顺序结构 三、三种基本结构和改进的流程图 3. 三种基本结构的共同点 只有一个入口 一个出口 结构内每一部分都有机会被执行 结构内不存在“死循环” 三、三种基本结构和改进的流程图 已经证明,用上述三种基本结构顺序组成的算法结构,可以解决任何复杂的问题。 由基本结构构成的算法属于“结构化”的算法,不存在无规律的转向。 只要符合上述的四个特点的结构,都称为基本结构。 四、用N-S流程图表示算法 1973年,Nassi和Shneiderman提出,也称盒图。 完全取
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