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[理学]杭电 《数字图像处理》 PPTchpt7
杭州电子工业学院信息与计算科学教研室 第7章 图形变换 变换的数学基础 二维基本变换 齐次坐标与二维变换的矩阵表示 复合变换与变换的模式 其它变换 二维图形的显示流程图 窗口到视区的变换 三维几何变换 坐标系之间的变换 变换的数学基础(1/4) 矢量 矢量和 变换的数学基础(2/4) 矢量的数乘 矢量的点积 性质 变换的数学基础(3/4) 矢量的长度 单位矢量 点积运算的几何解释 矢量的夹角 矢量的叉积 变换的数学基础(4/4) 矩阵 阶矩阵 n阶方阵 零矩阵 行向量与列向量 单位矩阵 矩阵的加法 矩阵的数乘 矩阵的乘法 矩阵的转置 矩阵的逆 二维基本变换(1/3) 平移变换 (Translation) 二维基本变换(2/3) 旋转变换(Rotation) 绕坐标原点旋转角度 (逆时针为正,顺时针为负) 二维基本变换(3/3) 放缩变换(Scaling) 以坐标原点为放缩参照点 不仅改变了物体的大小和形状,也改变了它离原点的距离 齐次坐标与二维变换的矩阵表示 (1/4) 为什么需要齐次坐标? 齐次坐标与二维变换的矩阵表示(2/4) 齐次坐标 定义 (x,y)点对应的齐次坐标为 (x,y)点对应的齐次坐标为三维空间的一条直线 齐次坐标与二维变换的矩阵表示(3/4) 标准齐次坐标(x,y,1) 二维变换的矩阵表示 平移变换 旋转变换 齐次坐标与二维变换的矩阵表示(4/4) 放缩变换 变换具有统一表示形式的优点 便于变换合成 便于硬件实现 复合变换及变换的模式(1/6) 问题:如何实现复杂变换? 关于任意参照点 的旋转变换 复合变换及变换的模式(2/6) 关于任意参照点 的放缩变换 复合变换及变换的模式(3/6) 变换的结果与变换的顺序有关(矩阵乘法不可交换) 复合变换及变换的模式(4/6) 变换的固定坐标系模式 相对于同一个固定坐标系 先调用的变换先执行,后调用的变换后执行 复合变换及变换的模式(5/6) 人的思维方式 每次变换产生一个新的坐标系 变换的活动坐标系模式 先调用的变换后执行,后调用的变换先执行(图形系统一般用堆栈实现) 其它变换(1/6) 对称变换(Reflection) 关于x轴的对称变换 关于y轴的对称变换 其它变换(2/6) 关于任意轴的对称变换 其它变换(3/6) 错切变换(Shear) 以y轴为依赖轴的错切变换 以y=0为参考轴 其它变换(4/6) 以 为参考轴 (合成变换的方法) 其它变换(5/6) 以x轴为依赖轴的错切变换 其它变换(6/6) 仿射变换 (Affine) 特点:保持直线的平行关系 二维图形的显示流程图(1/4) 坐标系:建立了图形与数之间的对应联系 世界坐标系(world coordinate) (也称用户坐标系(user coordinate) ) 局部坐标系(local coordinate) 二维图形的显示流程图(2/4) 屏幕坐标系(screen coordinate) (也称设备坐标系(device coordinate) ) 二维图形的显示流程图(3/4) 窗口 在世界坐标系中指定的矩形区域 用来指定要显示的图形 视区 在设备坐标系(屏幕或绘图纸)上指定的矩形区域 用来指定窗口内的图形在屏幕上显示的大小及位置 窗口到视区的变换 二维图形的显示流程图(4/4) 窗口到视区的变换(1/2) 目标 将窗口之中的图形变换到视区中 变换的求法 变换的分解与合成 窗口到视区的变换(2/2) 三维几何变换(1/5) 三维齐次坐标 (x,y,z)点对应的齐次坐标为 标准齐次坐标(x,y,z,1) 右手坐标系 三维几何变换(2/5) 平移变换 放缩变换 三维几何变换(3/5) 旋转变换 绕x轴 绕x轴 三维几何变换(4/5) 绕z轴 错切变换 三维几何变换(5/5) 对称变换 关于坐标平面xy的对称变换 三维变换的一般形式 坐标系之间的变换 什么是坐标系之间的变换? 建立坐标系之间的变换关系 将图形从一个坐标系中变换到另一个坐标系中 怎样求?P.144~146. 自学。 * * 多个变换作用于多个目标 变换合成 变换合成的问题 引入齐次坐标 变换的表示法统一 变换分解 变换合成 Rotate2D(45); Translate2D(1,0); House(); Translate2D(1,0); Rotate2D(45); House(); Rota
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