- 1、本文档共48页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
[理学]第01章 概论
电子商务系统规划与设计 课程介绍 教学大纲 教师联系方式 EMail: yangqyun@ Tel: 6288819 Office:经管大楼A506 答疑时间 周一下午16:00-18:00 周二上午10:00-12:00 周三中午12:00-14:00 第1章 概 论 本章内容 1.1 基本概念 1.2 电子商务系统的一般体系框架 1.3 电子商务系统的类型 1.4 课程研究内容 1.5 电子商务系统的开发方法 1.1 基本概念 规 划:制定比较全面的长远的发展计划。 设 计:在正式做某项工作之前,根据一定的要求,预先制定方法、图样等。 1.1.1 系统 系统是由若干相互作用、相互依存的组成部分(或称部件)为实现某一目标而有机结合的一个整体。 一般的系统模型包括输入、处理及输出三部分,系统具有边界,边界之外称为环境。 1.1.1 系统 系统一般具有如下一些性质: (1)目的性 (2)集合性 (3)整体相关性 (4)适应性 1.1.2 电子商务系统 1.电子商务 (1)广义电子商务 泛指利用企业电子手段实现的商务及运作管理的整个过程,是各参与方通过电子方式而不是直接物理交换或直接物理接触方式来完成的任何业务交易。 1.电子商务 (2)狭义电子商务 指通过Internet(包括企业内部网Intranet)或电子数据交换(EDI)进行的交易活动。所以,从这一点出发,也有人将电子商务称为 IC(Internet Commerce)。目前,电子商务主要指狭义的电子商务。 2.电子商务系统 从软件开发公司来看,电子商务系统是指在Internet和其他网络的基础上,为了商业目的,一个企业独自组建的或多个企业共同组建的计算机系统。 而从企业的经营角度来看,电子商务系统是指在Internet和其他网络,以及计算机系统等支持下,为了商业目的,一个企业独自组建的或多个企业共同组建的商务系统。 2.电子商务系统 从系统规划与设计地角度来看,电子商务系统可分为广义的电子商务系统和狭义的电子商务系统。 1.2 电子商务系统一般体系框架 电子商务系统的一般体系框架指的是与电子商务系 统规划、设计、运行有关的外部环境、内部组成部 分的集合。 1.政策和法律、安全与标准 2.企业战略层 3.经营管理层 4.硬件基础设施层 5.通用服务层 6.服务支持层 7.应用服务层 1.2 电子商务系统的一般体系框架 1.3 电子商务系统的类型 电子商务系统可以根据电子商务网站是否与其他系统协同,如果有协同,又是与什么样的系统协同分为三类 1. 独立网站电子商务系统 2. 内部协同电子商务系统 3. 外部协同电子商务系统 1.5 电子商务系统的开发方法 电子商务系统也是一个信息系统。因此电子商务系统的开发既要继承信息系统开发的方法,又因为电子商务系统的特点要增加许多内容。 软件开发方法是指软件系统开发过程所遵循的办法和步骤。在信息系统的开发过程中,常使用的几种典型开发方法,如结构化方法、原型法、面向对象法,也是在开发电子商务系统中能够使用的开发方法。。 早期的信息系统开发方法存在的主要问题 1. 工作阶段的划分原则不明确 各阶段的工作缺乏规范的规程、方法、表达工具与标准。 2.系统建设过程用户参与程度低 用户与专业人员对话缺乏有效的手段 3.系统开发的工作任务集中在系统实施阶段 系统分析、设计工作不深入 4.系统实施阶段的工作采取“自底向上”的方法 由于系统实施阶段的工作采取“自底向上”的方法,系统总体功能与目标的实现难以保证。 结构化方法概述 “结构化”一词在系统建设中的含意是用一组规范的步骤、准则和工具来进行某项工作。基于系统生命周期概念的结构化方法则为信息系统建设提供了规范的步骤、准则与工具,以弥补经典方法的不足。 结构化方法的基本思路: 这类方法都是把整个系统开发过程分成若干阶段,每个阶段进行若干活动,每项活动应用一系列标准、规范、方法和技术,完成一个或多个任务,形成符合给定规范的产品(成果)。 二、结构化系统开发方法 1.5.2 原型法 原型法是开发者在初步了解用户需求的基础上,构成、设计和开发一个系统初始模型,该模型称为原型或骨架。(一个可以实现的系统应用模型。) 开发人员和用户在此基础上共同探讨、改进和完善方案,开发人员再根据方案对原型进行修改得到新的原型,再征求用户意见,如此反复,直至用户满意为止。 1.原型法的开发过程 2.原型法的特点 (1)原型法的开发周期短、费用相对较少。 (2)由于原型法强调用户的参与,系统的开发容易符合用户的实际需要,所以系统开发的成功率高,容易被用户接受。 (3)由于用户参与了系统开发的全过程,对系统的功能和性能有更充分的了解,有利于系统的运行、管
文档评论(0)