[电脑基础知识]电脑组装与维护培训教程PPT第07课.ppt

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[电脑基础知识]电脑组装与维护培训教程PPT第07课

图7-10 因为音箱也是磁性材料,所以在使用时也需要注意不能将磁性物体靠近音箱,否则会引起声音失真。另外,在摆放音箱时不能将音箱靠得离显示器太近,如2.1音箱的摆放位置是将小音箱分别放在显示器两边离显示器较远的位置,而低音炮则可随意放置,这样可获得最佳的听觉效果。 对音箱的维护主要是擦拭其表面的灰尘,使其不要太脏即可。 填空题 判断题 问答题 (1) 是电脑中处理音频信号的工具,通过 将电脑中的音频信号进行处理后,再通过连接到 的音箱,将声音以人耳能听到的频率表现出来。 (2)声卡的基本结构包括声卡的 、 、 、 、 、等几方面。 (3) 承担着声音处理所需的大部分运算,包括对声音信号的回放、采样、录制等。 声卡 总线结构 输入/输出端口 CD音频接口 声卡 声卡 声音处理芯片 功率放大芯片 声音处理芯片 (1)声卡的作用是处理声音数据。 ( ) (2)目前的声卡大都是基于PCI总线的。 ( ) (3)功率放大芯片的作用是将声音信号进行放大。 ( ) (4)音箱性能的好坏决定了还原声音的质量。( ) √ √ √ √ (1)简述声卡的技术规范。 (2)如何选购声卡? (3)简述音箱的性能参数。 3D音频API主要有以下几种。 Direct Sound 3D:源自于Microsoft DirectX的老牌音频API。对不能支持DS3D的声卡,它的作用是一个需要占用CPU的三维音效HRTF算法,使这些早期产品拥有处理三维音效的能力。但是从实际效果和执行效率看都不能令人满意。所以,此后推出的声卡都拥有了所谓的“硬件支持DS3D”能力。DS3D在这类声卡上就成为了API接口,其实际听觉效果则要看声卡自身采用的HRTF算法能力的强弱。 A3D:A3D由美国Aureal公司开发,分为1.0和2.0两种版本。1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive两大应用领域,特别强调在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟。2.0则是在1.0基础上加入了声波追踪技术,进一步加强了性能,它是当今定位效果最好的3D音频技术。 EAX:是Creative的新招牌,意为“环境音效扩展集”。EAX是建立在DS3D上的,只是在后者的基础上增加了几种独有的声音效果指令。EAX的特点是着重对各种声音在不同环境条件下变化和表现进行渲染,对声音的定位能力不如A3D,所以EAX建议用户配备4声道环绕音箱系统。 像Aureal和Creative这样的大公司,它们既能够开发出强大指令集规范,同时也可以开发出先进的HRTF算法并集成在自己的芯片中。下面介绍的CRL和Qsound公司是主要出售和开发HRTF算法的,自己并不推出指令集。 CRL开发的HRTF算法叫做Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内的大部分主流3D音频API。并且此技术已经广泛运用于ESS、YAMAHA和CMI的声卡芯片上,从而成为了影响比较大的一种技术。而QSound开发的Q3D可以提供一个与EAX相仿的环境模拟功能,但效果还比较单一,与Sensaura大而全的性能指标相比稍逊一筹。 MIDI文件的本质 FM合成 波表合成 复音数 DLS技术 MIDI是Musical Instrument Digital Interface的简称,意为音乐设备数字接口。它是一种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间的统一交流协议,可以从广义上将其理解为电子合成器、电脑音乐的统称,包括协议、设备等相关的含义。 MIDI文件是一种描述性的“音乐语言”,它将所要演奏的乐曲信息用字节表述下来,如“在某一时刻,使用什么乐器,以什么音符开始,以什么音调结束,加以什么伴奏”等,所以MIDI文件非常小巧。 MIDI文件只是一种对乐曲的描述,本身不包含任何可供回放的声音信息,电脑音乐要通过声卡播放出来,就需要通过形式多样的合成手段了。早期的ISA声卡普遍使用的是FM合成,既“频率调变”。它运用声音振荡的原理对MIDI进行合成处理。但由于技术本身的局限,加上这类声卡采用的大多数为廉价的YAMAHA OPL系列芯片,效果自然不好。 波表的英文名称为“WAVE TABLE”,从字面翻译就是“波形表格

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