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AUTOMODE-课件
装卸搬运管理 第一讲 AutoMod 基本操作 AutoMod操作 作业模型与系统(Models Systems) 进程(Process)的概念 实体(Loads) 和 实体类型(Load Types) 域( Territories )的概念 使用BEdit编写逻辑定义文件 语法Syntax 运行控制 1 AutoMod 操作 启动 AutoMod AutoMod的文件结构 导入模型 编译模型 运行窗口控制:鼠标和 View Control 运行 AutoMod模型 模型中的实体 1.1 导入模型Import model 菜单:Model ?Open; AutoMod安装目录\demos\gswa\examp02-1\ 正确结果: 显示loading信息 importing or reading the different systems creating entities and paths 显示模型窗口编辑窗口 对刚才打开的模型,选择运行(Run),将会打开模型运行窗口。运行窗口如下: 1.2 运行窗口的控制 鼠标: 左键:主键,可以点选、拖选 右键:辅助功能 View Control 在左下的快捷工具栏上 1.3 View Control 的快捷键 s /ShiftS: 放大缩小 x / ShiftX:围绕 x-轴 旋转 y / ShiftY:围绕 y-轴旋转 z / ShiftZ :围绕 z-轴旋转 w :turns solids 开关 v :顶视图 top view control/shiftu :前视图 previous view h:帮助 help p:开始运行模型,相当于Continue d/shiftd:运行速度的加快/减慢 1.4 AutoMod模型的运行 模型运行: 方法1:运行窗口, “Control” 菜单-“Continue” 方法2:快捷键,p 1.5 Automod 的模型组成 1个 process system 模型的逻辑和核心 0~n个运动系统(movement systems) Conveyor systems Vehicle systems Pathmover Power Free AS/RS Bridge Crane Kinematics 0~n个静态系统(static systems) 1.6 Process 的概念 每个模型有且只有1个Process系统 进程系统定义了货物在模型中的执行逻辑 每个Process系统会有很多Processes 进程是 逻辑子系统,定义了货物(load)的一系列活动 注意.可以形象理解 Processes是 Process系统的逻辑子系统 Processes的命名应该是唯一的,所以建议使用“P”作为首字母命名,如: P_start,P_inspection,P_paint 模型中的每个进程都有arriving procedure,此程序要在source file 中定义 1.7 实体(Loads)的概念 Loads 是模型中的活动单位; AutoMod 是靠实体驱动的,即是“实体”来完成各个进程的逻辑的; 实体所占据的物理上的空间被称为“域territories” Loads在模型中将会有如下行为: 从系统第一个进程产生并进入进程; 在进程中完成各种操作 在逻辑上会从一个进程转到下一个进程 离开系统,即该实体消失(die) 注意:如果不产生实体或者没有实体进入,进程将不会被执行。 1.8 实体类型和域的概念 实体类型: 每个实体都有用户定义的类型(load type) 图形属性,如形状、大小、颜色 被创建的属性,如这种load是在Pstar这个进程中每隔5分钟被创造1个 注意.Load的名称最好用“L”开头 域( territory) 实体在某个时刻独占的物理空间: 队列(Queues) 运输车辆(Vehicles) 辊道(Conveyor sections) 1.9 新建AutoMod模型 步骤1:启动Automod 步骤2:菜单,Model?New,选择模型保存目录,键入要新建的模型名字(如Model1),保存; 注意. Save和Export模型的区别 Export 导出 :会产生或更新modelname.arc的目录 Save 保存 :会产生或更新modelname.dir的目录 1.10 新建process 左键点击process New 输入process的名称 完成 1.11 建立load type 点击load New 输入名称 编辑图形属性:颜色、大小等 编辑被创建属性 单击Edit Graphic进入编辑图形属性界面: 颜色设置如下: 导入图形(路径:软件
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