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RGB与YUV(正式版)
RGB与YUV RGB RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准 RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色, 色彩相混,相互叠加。 亮度等于亮度值总和 (即加法法则) 有色光+无色光=变亮 的浅色光 RGB格式 对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”。 世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量。 RGB编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示-红色、绿色以及蓝色的强度。 RGB缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性。将RGB转换成YUV 颜色空同,以维持兼容,再根据需要换回RGB格式,以便在电脑显示器上显示彩色图形。 在DirectShow中,常见的RGB格式有RGB1、RGB4、RGB8、RGB565、RGB555、RGB24、RGB32、ARGB32等; RGB1、RGB4、RGB8、RGB24、RGB32为基本的Windows位图格式 。 ARGB32是RGB色彩模式附加上Alpha(透明度)通道,32位位图的存储结构。 RGB565 与 RGB555 高字节 R R R R R G G G 低字节 G G G B B B B B 16位表示一个像素 程序中用一个字(两个 字节)来操作一个像素 高字节 X R R R R R G G 低字节 G G G B B B B B 16位表示一个像素 程序中用一个字(两个 字节)来操作一个像素 RGB24 RGB24使用24位来表示一个像素。 RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。 注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。 RGB32 RGB32使用32位来表示一个像素。 RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的RGB32。) 注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。 YUV YUV (亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法。 YUV主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后兼容老式黑白电视(只有Y信号就是黑白图像)。与RGB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的带宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)。 “Y”表示明亮度(Luminance或 Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V”表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。 “亮度”是通过RGB输入信号来创建的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。“色度”则定义了颜色的两个方面—色调与饱和度,分别用Cr和CB 来表示。其中,Cr反映了RGB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。而CB反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之同的差异。 YUV采样格式 在DirectShow中,常见的YUV格式有YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV、Y41P、Y411、Y211、IF09、IYUV、YV12、YVU9、YUV411、YUV420等。 主要的采样格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和 YCbCr 4:4:4。 其中YCbCr 4:1:1 比较常用,其含义为:每个点保存一个 8bit 的亮度值(也就是Y值),每 2x2 个点保存一个 Cr 和Cb 值, 图像在肉眼中的感觉不会起太大的变化。所以,原来用 RGB(R,G,B 都是 8bit unsigned) 模型,1个点需要 8x3=24 bits,(全采样后,YUV仍各占8bit)。按4:1:1采样后,而现在平均仅需要 8+(8/4)+(8/4)=12bits(4个点,8*4(Y)+8(U)+8(V)=48bits), 平均每个点占12bits。这样就把图像的数据压缩了一半。 YUV 4:4:4 YUV三个信道的抽样率相同,因此在生成的图像里,每个象素的三个分量信息完整(每个分量通常8比特),经过8比特量化之后,未经压缩的每个像素占用3个字节。 下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3] 存放的码流为: Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3 右图上显示了 4:4:4 图片中使用的采样网格。灯光样例用叉来表示,色
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