高恩博-Canvas2D动画与游戏设计思路.ppt

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
高恩博-Canvas2D动画与游戏设计思路

Canvas 2D应用设计思路 常用内容 getContext(2d) setInterval JSON drawImage 计时系统 计时,速度控制,规划内容,打酱油! 计时器设计时..... 过多的使用setInterval 或 setTimeout 会影响脚本执行速度。 setInterval结合一个计数器列表,循环绘制要控制的内容。 每次循环后, 清理掉Canvas内的像素或重新覆盖你的背景信息。 单计时器下的JSON组织结构 背景层:优先画出背景层,构造游戏或动画的视觉场景。 常驻层:角色或物品等显示层。 临时动画层:视觉效果层,通常是一些稍纵即逝的内容。(烟雾、子弹……) drawImage的参数组合 偷懒的3参组合:image,dx,dy 相对灵活的5参组合:image,dx,dy,dw,dh BT 9 参:image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh 上图是一只自称混儿混儿的Panda抽自己嘴巴的瞬间!! Image绘制中注意的事项 图片载入迟缓易引起绘制失败。 网速有限的情况下, 鱼与熊掌不可兼得。 图片过多会延长载入时间。 一图多片制,减少图片对象的创建次数 不要超出Canvas的绘制范围。 计数器的作用 动画有效的存活时间 动画播放的延迟处理 一图多片动画针的切换控制 得分统计与时间统计 还是打酱油 还是打酱油 控制器的设计 捕获事件,根据设计需求实现参数的修改。 在JSON数据中,标记每个元素绘制时的相关参数。 分析JSON数据,以便触发像素范围内的触摸,点击等事件。 结束语 对于创新来说,方法就是新的世界,最重要的不是知识,而是思路。 ——郎加明《创新的奥秘》27页 ablegao@ * 插图为一只自称是混混的Panda抽自己嘴巴的瞬间。 * 插图为一只自称是混混的Panda抽自己嘴巴的瞬间。

文档评论(0)

xy88118 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档