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[工学]C图解教程第3章

C#语言程序设计 第三章 类型、存储和变量 3.1 C#程序是一组类型声明 1、C程序是一组函数和数据类型,C++程序是一组函数和类,C#程序是一组类型声明。 2、C#中的可执行程序或DLL的源代码都是一组类型声明,两者的不同之处是对于可执行程序,类型声明中必须有一个包含Main方法的类。 3、命名空间是一种把相关的类型声明分组并命名的方法。 3.2 类型是一种模板 类型可以想象成一个用来创建数据结构的模板。类型由下面的元素定义: 名称 用于保存数据成员的数据结构 一些行为及约束条件。 3.3 实例化类型 从某个类型模板创建实际的对象称为实例化该类型。 ◇通过实例化类型而创建的对象被称为类型的对象或类型的实例。 ◇在C#程序中,每个数据项都是某种类型的实例。这些实例可以是语言自带的,可以是BCL或其他库提供的,也可以是程序员定义的。 3.4 数据成员和函数成员 C# 中的类型有简单类型,如short、int、long等,这种类型只能存储一个数据项;还有可以存储多个同类型数据项的数组(array),这些数据项称为数组元素,可以通过数字索引来引用为些元素;以及可以包含许多不同类型的数据项的类型(如类、结构),这些类型中的数据项称为成员,这些成员有独特的名称。 3.4 数据成员和函数成员 成员的类别: 1、数据成员保存了与这个类的对象或类本身相关的数据。 2、函数成员执行代码。函数成员定义类型的行为。 3.5 预定义类型 1、C#提供了15种预定义类型,名称由全小写字母组成。 2、所有预定义类型都直接映射到底层的.NET类型。 3.5 预定义类型 3.5 预定义类型 1、整数类型的变量的值为整数。数学上的整数可以从负无穷大到正无穷大,但是由于计算机的存储单元是有限的,所以计算机语言提供的整数类型的值总是在一定的范围之内。根据变量在内存中所占的二进制位数不同和是否有符号位,C#语言中整数类型分八种:字节型(sbyte)、无符号字节型(byte)、短整型(short)、无符号短整型(ushort)、整型(int)、无符号整型(uint)、长整型(long)、无符号长整型(ulong)。所占的二进制位数不同,表示的数值的取值范围也不同,所占的二进制位数越多,表示的数值的取值范围越大。比如说8位整数,它可以表示2的8次幂个数值,即256个不同的数值,如果用来表示有符号8位整数(sbyte),其取值范围就是在-128 到 127 之间,而如果用来表示无符号8位整数(byte),其取值范围就是在0 到 255 之间。 3.5 预定义类型 2、数学中的实数不仅包括整数,而且包括小数。在C#语言中实数类型包括单精度浮点类型(float)、双精度浮点类型(double)和十进制类型(decimal)。它们的差别主要在于取值范围和精度不同。计算机对浮点数的运算速度大大低于对整数的运算,在对精度要求不是很高的情况下,我们最好采用float型,如果对精度要求很高时,我们应该采用double型,但这样将会占用更多的内存单元,处理速度也会相对较慢。Decimal型的取值范围比double型的范围要小的多,但它更精确,非常适合金融和货币方面的计算。 3.5 预定义类型 3、浮点类型和decimal类型的精度和表示的范围均不相同,它们之间的转换可能会产生溢出异常或精度损失,因此,浮点类型和decimal类型之间不存在隐式转换。如果没有使用强制转换,就不可能在同一表达式中同时使用浮点类型和decimal类型。 在C#中,一个带小数的实数系统默认为double型的,所以把一个带小数的实数赋给一个decimal或float变量都必须加后缀(m/M或f/F) decimal myMoney =100.3m; //使用m后缀来表明它是一个decimal 类型 float myFloatVlaue=100.3F; //使用F后缀来表明它是一个float 类型 可以通过强制类型转换在double和decimal之间进行转换 double x=(double) myMoney; myMoney=(decimal) x; 3.5 预定义类型 4、在C#语言中字符类型采用国际上公认16位Unicode字符集表示形式,用它可以来表示世界上大多种语言。其取值范围为\u0000 到 \uFFF

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