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[工学]SWT图形界面开发第7章
如同所有的widget,使用list的第一个步骤是创建出List对象---List class的instance,然后将list定位在想要放置的容器中的位置。一旦List对象被创建出来,就可以加入项目到其中。 要创建list就必须创建出List class的instance,将对shell或其他容器的引用传给它的constructor,并指定想要创建出的样式。 图7-1的list是使用例7-1的程序代码所创建出的。 import org.eclipse.swt.SWT; import org.eclipse.swt.graphics.Image; import org.eclipse.swt.widgets.*; public class ListExample { Display d; Shell s; ListExample() { d = new Display(); s = new Shell(d); s.setSize(250,250); s.setImage(new Image(d, c:\\icons\\JavaCup.ico)); s.setText(A List Example); final List l = new List(s, SWT.SINGLE | SWT.BORDER); l.setBounds(50, 50, 75, 75); l.add(Item One); l.add(Item Two); l.add(Item Three); l.add(Item Four); l.add(Item Five); s.open(); while(!s.isDisposed()){ if(!d.readAndDispatch()) d.sleep(); } d.dispose(); } } 例7-1的程序代码因为类似于之前章节中创建范例所需的程序代码,所以应该是很眼熟的。如同所有的widget,要先创建出List的instance,传入对容器的引用与所想要的样式属性。下列的程序代码创建出一个有边框的list: final List l = new List(s, SWT.SINGLE | SWT.BORDER); 有两种样式可以应用在list上---SWT.SINGLE与SWT.MULTI,这些样式控制用户从list中选择一个还是超过一个以上的项目。不需要撰写额外的程序代码就可以运用由原生程序代码所处理的将所选择项目高亮显示的功能。 显示在图7-1中的list使用了SWT.BORDER以创建出3D的外观。省略掉这个样式属性会产生出“平坦”的外观。 将此list定位的方法与定位Text以及Button这些widget相同,都是使用setBounds()这个method: l.setBounds(50, 50, 75, 75); 正确设定list的大小是很重要的。适当的尺寸要部分地依据list的内容来决定。list的大小应该要被设成宽度足以让list中的每一个项目都能被完整地看到,但高度则有灵活性得多,因为有滚动条可以让你创建出没有显示所有项目却又可操作的list。 在创建出List对象后,你必须加入想要出现在list中的项目。这些项目可以是写在应用程序中(静态的list),或是从数据库中取出(动态的list)。不论是哪种方式,添加项目到list中的程序都是一样的。 要加入一个项目到list中,你可以调用List的add()这个method。下面的程序代码会加入5个项目到由变量l所代表的List对象中: l.add(Item One); l.add(Item Two); l.add(Item Three); l.add(Item Four); l.add(Item Five); 7.2 添加项目到List中 你可以只使用setItem()这个单一的method就将项目加入到list中。这会让你的程序代码简洁且清楚地被实现。 要使用单一的method调用来添加项目到list中,你必须先创建出一个String对象的array来保存要加入的项目: String items[] = {“It
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