4-1的适配器模式及例子.pptx

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4-1的适配器模式及例子

C#面向对象编程总结 继承是获得现有类的功能的过程 创建新类所根据的基础类称为基类或父类,新建的类则称为派生类或子类 base 关键字用于从派生类中访问基类成员 override 关键字用于修改方法、属性或索引器。new 访问修饰符用于显式隐藏继承自基类的成员抽象类是指至少包含一个抽象成员(尚未实现的方法)的类。抽象类不能实例化重写方法就是修改基类中方法的实现。virtual 关键字用于修改方法的声明显式接口实现是用于在名称不明确的情况下确定成员函数实现的是哪一个接口 多态理解多态,尤其是深入理解,初学者往往存在有很多困惑,为什么这样就可以?有时候感觉很不可思议,由此,面向对象的魅力体现了出来,那就是多态,多态用的好,可以提高程序的扩展性。常用的设计模式,比如简单工厂设计模式,核心就是多态。里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)派生类(子类)对象能够替换其基类(超类)对象被使用。通俗一点的理解就是“子类是父类”,举个例子,“男人是人,人不一定是男人”,当需要一个父类类型的对象的时候可以给一个子类类型的对象;当需要一个子类类型对象的时候给一个父类类型对象是不可以的!开放封闭原则(Open Closed Principle)封装变化、降低耦合,软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。因此,开放封闭原则主要体现在两个方面:对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改我们都知道,喜鹊(Magpie)、老鹰(Eagle)、企鹅(Penguin)都是属于鸟类,我们可以根据这三者的共有特性提取出鸟类(Bird)做为父类,喜鹊喜欢吃虫子,老鹰喜欢吃肉,企鹅喜欢吃鱼。创建基类Bird如下,添加一个虚方法Eat():作业定义一个接口IPaint接口中包含两个方法(1) void PaintBorder()(2) void FillColor()定义一个抽象类Shape继承该接口,定义虚方法void FindCenter()定义两个类Square (正方形), Circle(圆),继承Shape类,要自己定义相关字段或属性,并能够输出它们的边框粗细和填充的颜色。重写虚方法FindCenter();最后定义一个测试类来对两个类的功能进行测试。适配器

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