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5的:面向对象(上)

5.1 面向对象思想 5.1.1 面向过程思想概述 这一章我们不讲任何Java ,就来讲讲编程思想。 面向过程思想是最传统的编程思想,思考方式与人的思考方式相违背。在面向过程 编程中,“过程”或“函数”最大。程序的流程就是一个函数调用另外一个函数、另外 一个函数又调用另一个函数。 上渣图: 简单地说,面向过程是把动词写在名词前面。例如“吃.西瓜” 。 这种编程思想大家只是了解一下,我们要真正开始学习的是面向对象思想。 5.1.2 面向对象思想概述 在面向对象思想中,“类”最大。通过对类的实例化创建对象。类相当于图纸,对象 相当于你通过这个图纸生产出来的事物。例如我的类是狗类。我实例化这个狗 类,就得出了一只小狗来。这只小狗有许多行为,写法就是“小狗.吃骨头”、“小狗. 睡觉”等。所以说面向对象思想中,名词在动词前,这与面向过程相对。 万物都有两个部分:属性和行为。狗类的属性有体型、皮肤颜色等;狗类的行为有 吃骨头、看家、狗吠等。属性和行为都被封装在类当中。所以说类是图纸。 但是真正使用的不是图纸,是你通过图纸创造出来的对象。只有实例化一个对象才 可以调用其的属性以及行为。 我们人类说话的方式也是先说主语再说动词,例如“我写字”、“你画画”等。所以 说,面向对象思想更加符合人类的原始思考方式。这样编程也更加优秀。 本章小结:  面向过程注重于动作;面向对象注重于事物  面向过程通过对函数的调用实现;面向对象通过实例化类来实现  面向过程与人类思考方式违背;面向过程符合人类思考方式 5.2 类的成员 5.2.1 类和成员概述 上一节课已经阐明了,在面向对象思想中,类是图纸。也就是说明一种对象的属性 以及方法都定义在类当中。 类的定义方法如下: 若干个修饰符 class 类名{ } 类名一般用大驼峰命名法。 那么类中有什么?对象的属性相对于代码中的成员变量/成员常量(统称字段); 对象的行为对应代码中的方法。 除了字段和方法之外,类还有以下成员:  构造方法  内部类  初始化块 5.2.2 字段 我们之前学定义变量常量都是在方法中定义的。在方法中的变量常量称之为局部 变量/局部常量。这两种量的生命周期仅存于方法的开始到方法的结束。 现在,我们要在类当中、方法之外定义变量常量。这种量叫做成员变量/成员常 量,统称字段。他们的生命周期比局部变量长。 例如: class Dog{ String name; //名称 int age; //年龄 int height; //身高 } 注:字符串String 我们还没有学到。这里简单的说一下。字符串可以存储若干个字 符。是引用数据类型。 5.2.3 方法 狗有看家、吃骨头、狗吠的行为。行为对应的是代码中的方法。这也同样被定义在 类当中: 注意:这里的方法就不要声明为static 了!理由我们在讲static 静态的时候会讲。 class Dog{ String name; //名称 int age; //年龄 int height; //身高 void lookAfterHouse(){ //看家方法 System.out .println(看家); } void eatBone(){ //吃骨头 System.out .println(吃骨头); } void bark(){ //狗吠 System.out .println(汪); } } 好的,狗类基本上已经定义完了。图纸定义完了,如何通过这个图纸真正的制造出 一个实实在在的对象呢?请看下一章。 本章小结:  类的成员有:字段、方法、构造方法和内部类  字段对应的是对象的属性;方法对应的是对象的行为 5.3 对象的实例化以及调用其成员 5.3.1 实例化方法 图纸已经画完了,如何通过这个图纸生产出一个实实在在的对象呢?这个过程叫做 实例化。 实例化语法: 类名 实例名; 实例名 = new 类名(); 可简写为: 类名 实例名 = new 类名(); 实例名一般用小驼峰命名法。 这里我们实例化狗类。 class Dog{ String name; //名称 int a

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