[]卧室设计之框架.doc

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[]卧室设计之框架

卧室设计在创建卧室框架时,“窗台”部位是由长方体使用编辑网格修改器修改的,采用基本物体结合修改器创建室内物体,再赋予材质和设置灯光,最后利用图像处理软件Photoshop调整图像的色彩、添加灯具光影效果等等,卧室的创建过程如图所示。 本实例的最终效果如图所示。 1卧室设计建模 卧室建模首先要从结构建模开始,其次创建摄像机,以便于观察场景,再创建临时灯光照亮整个场景,最后创建室内单个物件。 创建卧室设计结构模型一共有5个步骤。 1.创建“地面” 单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体,如图所示。 在【修改】命令面板上,把它命名为“地面”,参数设置如图所示。 2.创建“墙体” (1)创建“右墙” 单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“右墙”,参数设置如图所示。 (2)创建“左墙” 单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“左墙”,参数设置如图所示。 (3)创建“短墙” 单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“短墙”,参数设置如图所示。 (4)创建“窗墙” 再单击【图形】图标,单击【线】按钮,在顶视图中创建曲线造型,命名为“窗台”,如图所示。 在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为500,如图所示。 单击进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑网格】修改器,如图所示。 单击进入【点】的次物体层级,在前视图中适当移动曲线的点,调整它的外形结构,结果如图所示。 ? 再单击【图形】图标,单击【线】按钮,在顶视图中创建一个曲线造型,命名为“窗台方形结构”的曲线造型,如图所示。 为“曲线”添加【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为600,如图所示。 为物体添加【编辑网格】修改器,单击进入【点】的次物体层级,适当移动曲线的点,调整它的外形结构,结果如图所示。 在视图中观察“窗墙”的建模效果,如图所示。 3.创建“窗户” (1)创建“窗框” 单击【创建】图标,再单击【图形】图标,然后单击【矩形】按钮,在前视图中创建矩形,其参数设置如图所示。 单击进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑样条线】修改器,进入它的【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,将右边的三角按钮按住并向上移动鼠标,适当调节数值,向内挤出内轮廓线,如图所示。 在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为40,如图所示。 在顶视图中选择“窗框”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘上的【Shift】键,向右移动,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】复制对话框,选择复制方式为:【实例】,复制数量为2,选择【确定】按钮,如图所示。 ? 再次用移动实例复制物体的方法,复制出另1个“窗框”, 选择【旋转工具】,对“窗框”的位置进行适当的调整,结果如图所示。 (2)创建“窗玻璃” 单击【创建】图标,再单击【几何体】图标,然后单击【长方体】按钮,在顶视图中创建长方体,作为“窗玻璃”,参数设置如图所示。 按住【Shift】键,用移动实例复制物体的方法复制出另2个“窗玻璃”,设置它的复制参数为2,结果如图所示。 ? 再次按住【Shift】键,用移动实例复制物体的方法再复制1个“窗玻璃”,结果如图所示。 选择旋转工具,对“窗玻璃”的位置进行适当的调整,如图所示。 复制“窗玻璃”后,调整位置使其嵌在“窗框”里,形成窗户,如图所示。 移动“窗户”使其和“窗墙”结合在一起,如图所示。 4.创建“天花” 单击【几何体】图标,然后单击【长方体】按钮,在顶视图中创建长方体,作为“天花”,参数设置如图所示。 5.创建“前墙” 单击【图形】图标,接着单击【矩形】按钮,在前视图中创建一个矩形,将其命名为“前墙”,如图所示。 进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑样条线】修改器,进入【点】的次物体层级,单击【优化】按钮,在前视图中为矩形添加2个节点,如图所示。 退出【优化】命令,适当移动矩形的点,调整它的外形结构,结果如图所示。 为矩形添加【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为100,如图所示。 6.创建摄像机 单击【创建】图标、【摄像机】、选取【目标】,在顶视图中创建目标摄像机,如图所示。 用【移动工具】在各个视图中适当调整摄像机的位置,其结果如图所示。 7.创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02” 创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”是为了照亮场景,满足基本照明的需要,以便于建模,在所有建模完成以后将其删除。 (1)创建“泛光灯01” 单击【创建】图标、【灯光】图标,选取【泛光灯】按钮,在左视图中创建泛光灯01,如图所示。 ? 在它的下拉列表中,把【倍增】的强度设置为0.68,单击其旁边的颜色块,弹出【颜色选择器:灯光颜色】对话框,设置它具体的

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