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C第6章多的态性和虚函数
第6 章 多态性和虚函数 面向对象理论中的3 个术语:对象、方法和消息。对象(object ):不言而 喻,它是构成系统的基本单位,有属性和行为两个要素,在C++中,每个对象 都是由数据和函数这两部分组成的,数据即是对象的属性,行为称之为方法 (method),方法是对数据的操作,通常由函数实现。调用对象中的函数就是 向该对象传送一个消息(message ),所谓“消息” ,其实就是一个命令。例如: stud.display(); 就是向对象stud 发出的一个“消息”,通知它执行其中的display“方法” (即display 函数)。即:stud 是对象,display()是方法,语句“stud.display();”是消息。 1.多态性(polymorphism) 多态性定义:由继承而产生的相关的不同的类,向其对象发送同一个消息, 不同的对象接收到后会产生不同的行为(即方法)。 多态性分为两类:静态多态性和动态多态性。函数重载和运算符重载实现 的多态性属于静态多态性,在程序编译时系统就能决定调用的是哪个函数,因此 静态多态性有称为编译时的多态性。静态多态性是通过函数的重载实现的(运算 符重载实质上也是函数重载)。动态多态性是在程序运行过程中才动态地确定操 作所针对的对象,故称之为运行时的多态性。动态多态性是通过虚函数实现的。 关于静态多态性和动态多态性,请看下面的例子: 定义3 个类:点、圆和圆柱 例子一 1. #include iostream.h 2. 3. //定义Point 基类 4. class Point 5. { 6. public : 7. Point(float=0, float=0); 8. void display(); 9. friend ostream operator (ostream , const Point ); 10. protected : 11. float x, y; 12. }; 13. 14. Point::Point(float a, float b) 15. { 16. x=a; y=b; 17. } 18. 19. ostream operator (ostream output, const Point p) 20. { 21. output[p.x,p.y]endl; 22. return output; 23. } 24. 25. void Point::display() 26. { 27. cout[x,y]endl; 28. } 29. 30. //定义Circle 基类 31. class Circle: public Point 32. { 33. public : 34. Circle(float=0, float=0, float=0); 35. float area ( ) const; 36. void display(); 37. friend ostream operator (ostream , const Circle ); 38. protected : 39. float radius; 40. }; 41. 42. Circle::Circle(float a,float b,float r):Point(a,b),radius(r){ } 43. 44. float Circle::area( ) const 45. { return 3.14159*radius*radius; } 46. 47. ostream operator (ostream output, const Circle c) 48. { 49. outputCenter=[c.x,c.y], r=c.radius, area=c.area( )endl; 50. return output; 51. } 52. 53. void Circle::display() 54. { 55. coutCenter=[x,y], r=radius, area=area( )endl; 56. } 57.
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