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C语言小游的戏编程.pdf

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C语言小游的戏编程

程序设计实践 大作业 学号XXX 姓名:XXX 班级:信息10-3班 实验题目:射击类飞机游戏 成绩: 一.实验题目: 射击类飞机游戏 二.实验目的: 通过c语言编写一个射击类的打飞机小游戏,可以通过键盘来进行游戏,操作方法是“a” “d”“w”或者 “←”“↑”“→”来控制,击中敌机可获得积分,被敌机撞中死亡一次,每 次游戏有3次生还机会,游戏结束后可选择是否重新开始游戏…… 三.对游戏的改进: 这个游戏是我对一个小游戏进行的改造升级版,添加了颜色函数、终止函数,选择类函 数,使游戏实现了可以终止,不再是分数、死亡数一直增加但是没有结束的情况;增加了颜 色函数,使得游戏看起来更加的舒适;增加了终止函数,使游戏在死亡三次后自动结束游戏, 并且可以选择是否重新开始游戏;另外增添了设置函数,使得可以对游戏进行设置,改变游 戏大小,调整飞机运行速度等等,是游戏更加的人性化…… 四.实验内容 编写出c语言代码,运行程序,并调试程序,最终实现游戏的功能。本程序主要包含游 戏控制函数、设置是否继续游戏函数、输出函数、子弹移动函数、敌机移动函数、设置函数、 菜单函数等7 个主要函数,包含了不同的功能,对原来的程序作出了很大的改进,用到的主 要语句有getche 语句、for 语句、while 语句、printf 语句、switch 语句等等,添加了颜色函 数,实现了诸多功能。可以在页面上显示制作人的主要信息等等…… 【流程图见打印版】 五. 源程序: #includestdio.h #includeconio.h //语言图形函数 #includestdlib.h #includetime.h #defineN 35 #defineup 72 #defineleft 75 #defineright 77 voidrun();//游戏控制函数 voidyn();//设置是否继续游戏函数 voidprint(int [][N]);//输出函数 voidmovebul(int [][N]);//子弹移动函数 voidmovepla(int [][N]);//敌机移动函数 void setting(void);//设置函数 voidmenu(void);//菜单函数 int scr[22][N] {0},pl 9,width 24,speed 3,density 30,score 0,death 0;//全局变量:界面、我机 初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡 voidmain() { menu(); run(); } voidprint(int a[][N])//输出函数 { system(cls);// 清除所有信息 int i,j; for(i 0;i22;i++) { a[i][width-1] 4; for(j 0;jwidth;j++) { if(a[i][j] 0)printf(); if(a[i][j] 1)printf(\5);//输出我机的符号 if(a[i][j] 2)printf(^);//子弹 if(a[i][j] 3)printf(\3);//输出敌机符号 if(a[i][j] 4)printf(\2); if(i 1j width-1)printf(您成功杀敌:%d 架,score);//右上角显示得分 if(i 2j width-1) printf(设置:Esc); if(i 4j width-1)printf(您已经死亡了:%d 次,death);//右上角显示死 亡次数 if(i 9j width-1)print

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