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OO的P4封装性.ppt

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OO的P4封装性

* 类的调用--const对象 const说明常量,也可以用它说明对象及对象成员 用const说明的对象,称为常对象,其任何数据成员都不能修改; 例如: const Date MyBirthday(3,25,80); const对象只能调用只读成员函数 只读成员函数的定义:在成员函数的后面加上const 例如: int GetMonth() const{ return month; } void SetMonth(New_Month){ Month=New_Month; } * 类的调用-- const对象 如下是错误的调用: int month; const Date MyBirthday(8,13,1957); month=MyBirthday. GetMonth(); //正确 MyBirthday. SetMonth(12); // 编译错 补:静态成员函数 定义 static 成员函数 是类函数,但不是任何对象的组成部分,不含this指针 只能并且只能访问类的静态成员 不能声明为虚函数(后讲) 目的为了调用方便:直接调用,不用通过类的对象调用 例:class A{ public: static void ff(); }; void main(){ A::ff(); } * * 4.4 自引用指针this C++为非静态的成员函数提供了一个名字为this的指针; 创建一个类的对象时,系统就会自动地把this指针的值初始化为该对象本身(对象地址); this指针主要用在运算符重载和自引用场合 * 自引用指针this 例:class Myclass { int x; int y; public; Myclass(int x,int y) { this—x = x; this—y = y; } }; 调用: Myclass b(2,3); 对象b的this指针指向b。 * 封装机制的破坏--友元 不是类的成员函数但能访问类的私有部分,这样的函数称为友元函数。 友元函数在类中任意位置说明,函数前用friend修饰: friend 函数返回类型 函数名(形参表); 友元函数可以减少为了使用类的私有数据成员而频繁调用公有成员函数带来的开支,但破坏了类的封装机制。 * 封装机制的破坏--友元 例:计算屏幕上两点间的距离。 Point类 double x,y Point(double Nx,double Ny); * 封装机制的破坏--友元 #include iostream.h #include math.h class Point { friend double Distance(Point p,Point q); double x,y; public: Point(double Nx,double Ny){x=Nx;y=Ny;} }; double Distance(Point p,Point q) { return sqrt((p.x-q.x)*(p.y-q.y)); }; void main() { Point P1(2,3); Point P2(4,5); coutthe distance is :Distance(P1,P2); } 注:未加类的限制符 * 友元类 class A { int x; friend class B; public: A(){ x=2; } }; class B { A a; public: int GetX() { return a.x; } }; void main() { B myB; coutmyB.GetX()endl; } 可将类声明为另一个类的友元 * 小 结 类的定义(属性和方法的定义)及构造函数(拷贝构造函数)、析构函数; 与属性有关的几个知识点:const数据成员、static数据成员; 类的使用:将类看作一个抽象数据类型来用。 * 思 考 1.C++中如何实现同一个类不同对象间的数据共享?这种实现方式的定义与全局变量的定义有什么不同?有何好处? C的运行库与C++标准类库的区别及使用 见word文档 * * 将类的定

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