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P的ascal架构的特性
CUDA core and SMCUDA coreGP100’s SM incorporates 64 single-precision (FP32) CUDA Cores. In contrast, the Maxwell and Kepler SMs had 128 and 192 FP32 CUDA Cores, respectively. 相較於Fermi的CUDA Core數量,Kepler時代得益於製程,有爆發性的提升。比較GF 100、GF 110、GK 104、GK 110的CUDA Core數量,分別為480個、512個、1533個、2880個。可以认为在一个core上一次执行一个线程,GK110的一个SM有192个core,因此一次可以同时执行192个线程。core的内部结构可以查看[5],实现算法一般不会深究到core的结构层面。SFU是特殊函数单元,用来计算log/exp/sin/cos等。DL/ST是指Load/Store,它在读写线程执行所需的全局内存、局部内存等。SMThe GP100 SM is partitioned into two processing blocks, each having 32 single-precision CUDA Cores, an instruction buffer, a warp scheduler, and two dispatch units.Fermi架构中每组SM单元的可执行线程数提高到了1024条,总线程执行能力则达到了24576条,如此多的线程数如何调度分配成了一大难题,为此NVIDIA引入了新的两级分配式(Two-level Distributed Thread Scheduler)线程调度机制。第一级是芯片级的,有个全局分配引擎负责将线程块(Thread Blocks)分配到每个SM单元中,这一过程较为简单。第二级的线程调度则是SM内部,需要将32条并行线程分配到具体执行单元中去,这一过程比较复杂,因此NVIDIA引入了Dual Warp Scheduler调度机制。warp scheduler一个SM有192个core,8个SM有1536个core,这么多的线程并行执行需要有统一的管理,假如gpu每次在1536个core上执行相同的指令,而需要计算这一指令的线程不足1536个,那么就有core空闲,这对资源就是浪费,因此不能对所有的core做统一的调度,从而设计了warp(线程束) scheduler。CUDA Core會接受來自Warp Scheduler的指令,以便執行某個執行緒(Thread)。在Fermi當中每個SM內有2組Warp Scheduler,負責該SM內32個CUDA Core要處理的執行緒,而這些執行緒就是所謂的Warp。Warp Scheduler關係到運算效率,畢竟排程排的好,能高度利用GPU的運算能力,排的不好那就讓指令遲遲等,那效率就是場悲劇。在Fermi中,每组SM中都包含两条warp 调度器和两个指令发送单元(保证两个warp调度器都可以同时发送和执行指令)。由于调度器各自独立运行,每个调度器都可以发送指令到16个CUDA核心、16个Load/Store单元以及4个SFU单元中去(正好是SM单元的一半),两个调度器互不依赖因此一个周期内即可发送一个warp,而G80/G200架构中需要两个周期才能完成一个warp,相比之下Fermi执行效率大幅提升。Dual Warp Scheduler的困难是双精度运算不支持这样的双向调度方式,好消息则是大多数指令如整数指令、浮点指令、整/浮混合指令、load(载入)、Store(存储)以及SFU指令都支持Dual Warp Scheduler,只要这两条指令是相同的。32个线程一组称为线程束,32个线程一组执行相同的指令,其中的每个thread称为lane。一个线程束接受同一个指令,里面的32个线程同时执行,不同的线程束可执行不同指令,那么就不会出现大量线程空闲的问题了。Branch divergence但是在线程束调度上还是存在一些问题,假如某段代码中有if…else…,在调度一整个线程束32个线程的时候不可能做到给thread0~15分配分支1的指令,给thread16~31分配分支2的指令(实际上gpu对分支的控制是,所有该执行分支1的线程执行完再轮到该执行分支2的线程执行),它们获得的都是一样的指令,所以如果thread16~31是在分支2中它们就需要等待thread0~15一起完成分支1中的计算之后,再获得分支2的指令,而这个过程中,thread0~15又在等待thread16~31的工作完成,从而导致了线程空闲资源浪费。dispatch units而从ke
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