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ui文件的版本规范
UI团队文件及版本管理规范团队文件管理规范素材管理 (设计中用到的ui范例、icon范例、字体)文档资料 (设计中相关的书籍文档资料)软件工具 (设计中使用到的软件工具)Ui设计 (UI 设计文件,以项目号加版本管理)网页设计 (公司网站设计)活动设计 (公司所做的活动宣传设计)第三方合作设计 (其他与公司合作的app及活动设计)识别规范 (公司级VI设计内容)正在再设计中SVN文件管理:1.子文件夹规范Svn上根据分类,现将文件夹分为一下几类:(1)硬件产品图片 (硬件产品的照片及效果图)(2)app应用项目 (app项目以各自项目的名称命名)(3)网页设计 (咕咚网的网页设计)(4)活动设计 (咕咚网各种线上活动dm单设计)(5)第三方应用合作设计 (第三方其他类型设计)(6)部门分享 (部门共享资源:文档书籍和各种素材资料)2.二级文件夹根据具体情况命名素材管理:1.子文件夹命名规范(1)[app ui] app类的设计页面(2)[网页] 网页设计的好的作品(3)[icon] 纯icon类设计作品(4)[ui kit] 设计要素类作品,如单个小图标,插件等(5)[插画] 动画插画类作品(6)[背景图片] 收集到的好的背景图2.子文件命名按照文件本身的属性命名工作软件:(1)Adobe Photoshop (PC Mac)(2)Adobe Illustrator(PC Mac)(3)CoreDraw(4)Ps Play (手机实时预览)(5)MarkmanUi设计 文件命名规范:1.文件夹命名——应用名称+版本号增量标记例:咕咚运动v2.0(第一版)2.子文件夹一级命名——按平台命名文件夹内大类将分为android版本和ios版本3.子文件二级命名——按平台命名(1)第二级内文件平级放置: PSD(源文件)、Screenshot(效果图)、Mkm(标记尺寸图)、image(切图)(2)页面文件名:文件可直接采用页面名称,UE图上有特殊标记的,按UE图标注(3)android切图文件夹下,分为xhdpi、hdpi 文件夹,以后还会有xxdpi、xxxdpi(4)每个dpi下的文件夹将分为一个公共文件夹+各模块文件夹。(5)所有点九的图片统一放置在hdpi文件夹下。[设计分辨率]xhdpi的设计图以分辨率1280*720为主,hdpi以800*480为主Ui设计 文件命名规范:3.安卓切图命名规范 文件名中可以包含数字、字母以及下划线,但是不能以数字开 头。 android具体命名如:控间类型_功能表述_动作状态.png(1)按钮类控间,称为btn,例:btn_back_normal.png(2)Icon类控间,称为ic,例:ic_back_normal.png(3)图片类控间,称为pic,例:pic_back.png[功能表述]最好使用英文,在保证唯一性与表意明确的前提下可适当放宽书写使用拼音 (4)android的切图存在.9格式的切图,例:btn_back_normal.9.png[动作状态]凡事按钮类切图,必须要有normal和pressed的状态[切图大小]按钮类非点九切图,务必遵循48dp的原则。(hdpi下的px尺寸最好是3的倍数。 Ios的单倍尺寸相当于安卓的mdpi,ios的双倍尺寸相当于xhdpi的尺寸)Ui设计 文件命名规范:Ios的切图命名需加@2x,例如:控件类型_功能表述_动作状态@2x.pngIos的normal(正常)状态用0表示,pressed状态用1表示,selected用2,disable用3,例如:btn_back_0@2x.pngIos的切图只需切图形内部分,且宽高均是双数尺寸。常用动作状态Normal(正常) pressed(按下) selected(选中) unselected(未选中) disable(不可点)具体规则解释见下页附一:android设计中需考虑的按钮状态:normal、pressed、focused (注:带有可触焦的手机才会明显的看到focused的效果) Button statusnormalpressedfocusedselectedunselectedselectedunselectedselectedunselectedselectedunselected附二:安卓的px与dp、sppx:即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同,如下图所示。dp:这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关Android系统定义了四种像素密度:低ldpi(120dpi)、中mdpi(160dpi)、高hdpi(240dpi)和超高xhdpi(320dp
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