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unity的5基础(中).ppt

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unity的5基础(中)

* * Unity5 中的组件有以下大类: (1)Add... 对指定的GameObject添加下边的组件 (2)Mesh 网格 (3)Effects 特效 (4)physice (5)Navigation (6)Audio (7)Rendering (8)Layout (9)Miscellaneous (10)Event (11)UI 第五章 组件(Component) 简介 5.2 Effect 特效 该效果组包含与视觉效果相关的组件。 (1) Particle System 粒子系统 (2)拖尾渲染器 (2)光晕 (4)镜头光晕 (Lens Flares) 线渲染器 投影仪 粒子系统(3.5 版之前的旧版) 椭圆体粒子发射器 (Ellipsoid Particle Emitter)(旧版) 网格粒子发射器(旧版) Part粒子动画器(旧版) 粒子渲染器(旧版) 世界坐标粒子碰撞组件(旧版) 5.2.1Particle System 粒子系统 Unity的粒子系统可以制作烟雾、气流、火焰和各种大气效果。 粒子系统监视器每次显示一个粒子系统(当前选择的),如右图. 单独的粒子系统能够通过Modules(粒子系统模块)显示各种复杂的效果。它们也可以通过组合粒子效果进行扩展。 如果你点击按钮Open Editor ...,将打开Particle Editor(粒子编辑),上面将显示在相同场景根节点下的所有粒子系统。如果想了解这方面更多的信息,请看Particle Effects(粒子效果)。 Scene View Editing 编辑场景视图 当使用监视器或者粒子编辑器进行粒子系统的创建和编辑操作,所有的更改将反应到场景视图上面。该视图包含一个Preview Panel(预演面板),用户可以通过它播放、暂停、停止,回放当前选择的Particle Effect。 通过鼠标拖拽Playback Time.标签能够调整回放时间。所有控制回放的快捷键都可以在Preferences window(属性窗口)里面自定义。 Introduction to Particle System Modules 粒子系统模块介绍 粒子系统由一组预先定义的模块组成,这些模块可以设置其是否可用。这些模块描述了一个单独粒子系统的行为。 点击面板左侧的复选框将激活/关闭模块。 大部分的属性可以通过曲线控制(见曲线编辑器)。颜色属性可以被定义了颜色动画的渐变器控制。 想知道更多关于独立模块和他们的属性,见下页粒子系统模块。 Particle System Modules 粒子系统模块 Duration 持续时间 粒子系统发射粒子的持续时间 Looping 是否循环 粒子系统是否循环 Prewarm 预热 当looping系统开启时,才能启动预热系统,这意味着,粒子系统在游戏开始时已经发射粒子,就好象它已经发射了粒子一个周期。 Start Delay 初始延迟 粒子系统发射粒子之前的延迟。注意在prewarm(预热)启用下不能使用此项。 Start Lifetime 初始生命 以秒为单位,粒子存活时间 Start Speed 初始速度 粒子发射时的速度 Start Size 初始大小 粒子发射时的大小 Start Rotation 初始旋转 粒子发射时的旋转值 Start Color 初始颜色 粒子发射时的颜色 Gravity Modifier 重力修改器 粒子在发射时受到的重力影响 Inherit Velocity 继承速度 控制粒子速率的因素将继承自粒子系统的移动(对于移动中的粒子系统) Simulation Space 模拟空间 粒子系统在自身坐标系还是世界坐标系 Play On Awake 唤醒时播放 如果启用粒子系统当在创建时,自动开始播放。 Max Particles 最大粒子数 粒子发射的最大数量 Particle System Curve Editor 粒子系统曲线编辑器 MinMax curves 最小最大曲线 粒子系统模块的很多属性描述了数值随时间变化的情况。变化的情况可以描述成最大最小曲线。你可以从右手边的Start Lifetime下拉菜单里面选择这些时间动画属性(比如大小和速度): Constant 常量: 这个值将不会随时间变化,也不会显示到曲线编辑器中。 Random between constants 常量中的随机值: 属性值将随机在两个常量中取得。 Curve 曲线: 值随时间沿一条曲线变化,在曲线编辑器中显示。 Random Between Two Curves 曲线中的随机值: 曲线将随机生成在最大最小曲线中,值将沿着这条曲线随时间变化。 Colors and G

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