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windows程的序设计画图详解.ppt

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windows程的序设计画图详解

windows应用程序的框架 WinMain 函数 初始化窗口类:设置本应用程序窗口的基本特征. 创建、显示、更新窗口:风格、样式的设置 建立消息循环 窗口函数:处理各种消息 主要是switch-case结构 分析各种消息及随带的参数(wParam,lParam) 对各种消息进行相关处理 windows程序设计学习方法 阅读课本程序,从理解程序结构入手,逐渐理解Windows、应用程序、窗口函数之间的消息循环。 对照查阅、了解各种API函数的功能、使用方法、适用场合 对示例程序作个别修改,观察效果 函数中某些设置值的改动 必须学会使用“帮助”的“search”,学会阅读英语文档,才能了解各种函数的功能与用法。 第四章 在windows中画图 在windows中画图 准备画轮廓的画笔 准备填充的画刷 将画笔、画刷选入到设备描述表 Windows中每个对象都有“句柄”,画笔、画刷也是对象,也要通过“句柄”来使用 定义画笔、画刷、设备描述表的句柄变量: HPEN hPen; HBRUSH hBrush; HDC hdc; 但hPen、hBrush、hdc还只是随机数 指定某种画笔、画刷给hPen,hBrush: hPen=CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(red, green, blue) ); hBrush=CreateSolidBrush( RGB(red,0,0) ); 画图的有关概念 谁负责画图? Windows直接画? Windows通过一套称为“设备无关”的图形接口程序(GDI函数)进行画图 程序员的责任 把有关要求:笔、刷、图形、参数提供给GDI 例程分析:P94/4-1 函数: WinMain 初始化窗口类:调用InitWindow 初始化窗口:调用InitWindowsClass 建立消息循环 WndProc:windows回调的函数,处理消息 功能:显示三个图形 注意问题: InitWindow, InitWindowsClass函数和参数 作图的一般过程:获取设备描述表,创建画笔、画刷,把作图工具选入设备描述表,作图。 作图的语句写在哪里?WM_PAINT消息的处理。 坐标原点:屏幕用户区左上角。 设备描述表 记录各种作图要求与参数的数据结构 Windows在任一时刻都能为每个窗口提供用于作图的“设备描述表” 作图前一般都要先获取当前窗口的“设备描述表” 通过函数把作图所需的设备(画笔、画刷、图形、参数)“写入”设备描述表,也就是提供给GDI 调用GDI函数由GDI进行作图。 设备描述表的获取 设备描述表是一个对象,也要使用“句柄” HDC  hDC; //定义一个句柄 为hDC赋值: hDC=GetDC(hwnd); 或 hDC=BeginPaint(hwnd,ps); 这两种方法各有不同的适用场合 画图的程序写在哪里? 主要在对WM_PAINT消息的处理中进行作图 图形刷新 画图程序设计的一般方法 画笔、画刷的定义、选入设备描述表 图形参数的计算 调用作图函数 缺省方式下的坐标系统 Windows程序设计的相关概念 Windows程序设计中的“对象” Windows的规范部件 句柄 (windows)对象的标识 Windows应用程序的消息工作机制 程序的动作是消息驱动型 Windows?应用程序?外设的信息交换:消息 消息的表示: 消息号:WM_,BM_,等等 消息参数:字参数wParam,lParam 匈牙利表示法 变量名以一个或多个小写字母开始,这些小写字母表示变量的数据类型。 变量的后续字符描述变量的作用 如:szCmdLine,hInstance,hPen 变量名既描述了变量的作用,也描述了变量的数据类型 避免产生数据类型不匹配 及早发现错误 事件驱动程序设计(消息驱动) Windows程序设计的学习内容 建立windows应用程序的基本框架 窗口环境的建立 WinMain函数 WM_CREATE消息的处理 消息的处理:实现各种应用功能 API函数的使用 API:windows应用程序接口 窗口管理函数 GDI函数 系统服务函数 运用C/C++语法 习题4-6的分析 正弦曲线的表现 连续曲线由离散点组成,点的密度影响曲线质量,但又与画线速度相关。 离散点的计算: POINT lpSin[100]; //存储正弦曲线点的坐标. for(int j=0;j100;j++) { //生成正弦曲线点的坐标. lpSin[j].x=(long)(j*2*Pi/100*60); lpSin[j].y=(long)(dfRange*sin(j*2*Pi/100)); } 默认的坐标原点在哪里?在用户区左上角。 对“负值坐标”的处理 Y轴方向加

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