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[办公应用]3VR材质
前4部与简单窗纱一样 折射贴图改为MIX(Keep old保留旧贴图) Color1: Falloff(0,45),曲线同上(不太透明) Color2: Falloff(0,255),曲线同上(透明) Mix amount:黑白花纹图案(黑色部分显示1号贴图,白色部分显示2号贴图) 透光窗纱 黑 深灰 黑 白 皮革材质 漫射区指定颜色。 反射:RGB=50。 或者Falloff,黑和灰,菲聂耳类型。 光泽度,这里给0.8 高光——0.75 凹凸贴图:黑白皮质图 地毯材质 创建一个Plane作为地毯,给比较大的段数 添加VRay置换 编辑修改器,给黑白地毯贴图,加大数量参数。 材质上贴一张地毯贴图,UVWmap VR灯光材质 室外的风景常用VR灯光材质制作,整个材质与3ds max的自发光材质类似,可以通过Color后面的参数调整图像的亮度。他可以很方便的调节室外背景的光照强度,在调节的时候注意尽量与室内的光线相统一。 在设置场景的背景材质时,应选择与场景光照效果一致的背景图片。例如表现的是中午的光照,就要为背景选择一张光照强烈的中午时分的环境贴图。 创建属于自己的材质库: 1.打开材质编辑器,横向工具栏第一个“获取材质”; 2.在对话框中,点Browse From(浏览自)选第一个选项(材质库) 3.File/open:打开系统自带的任何一个材质库。 4.点横向工具栏的最后一个“清空材质库” 5.纵向菜单“save as”另存为一个名字。 6.关闭该窗口。 7.选中你准备保存的材质,点材质编辑器横向的第7个按钮(put to Library放入库),命名保存 8.依次保存完所有的材质后,把该材质库文件存贮到你的U盘。下次做图,直接调用即可。 Thank you! Vray材质 v-ray材质 主讲:冯永年 QQ:1321022573 VRay材质 VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。 使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。 通常情况下,我们对有反射属性和折射属性的材质使用VR材质,其余的也可以使用3ds max的材质。 材质表面的颜色,可以在通道通道里使用一个贴图替换该颜色 通过颜色来控制反射强度,黑色不反射,白色发射最强。若将颜色设置为红色,则是带有红的反射。 使用贴图时,不能用Raytrace等max的反射贴图。 可以使用Falloff衰减…… 数值越小,高光面积越大。物体表面越平滑 打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。 光泽度:表示材质的模糊反射。 值为0.0,意味着得到非常模糊的反射效果。 值为1.0,没有模糊反射,将产生镜面反射。 注意:值小于1将增加渲染时间。 细分值越小,速度越快,但画面噪点越多。要得到精细的效果,可提高到30-50,但速度非常慢。 当光泽度值为1.0时,细分值多大都不影响效果。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果 反射与折射是用灰度来控制强度的 设置适当的值你能做出象水、钻石、玻璃等很好的折射效果 常用材质IOR折射率 冰:1.309 水、酒:1.333红酒:1.390玻璃:1.500 常用材质 常用材质特性模拟 金属 不锈钢属于高反光的材质,也就是说环境对他影响很大。 要表现不锈钢重点是环境不是他本身,有环境才会反射出东西来。 F10→环境→反射折射环境→VrHDRI贴图→再将起拖到材质球上 →选择一张HDRI贴图→球形环境 材质步骤: Diffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度。 反射——半灰,如RGB=180。颜色越白,反射越强。 磨砂金属 方法1: 在不锈刚材质的基础上: 光泽度(反射模糊 )0.85 方法2: 在不锈刚材质的基础上: 凹凸贴图通道添加noise噪波贴图 (速度最快) 如果想呈现椭圆的高光: 高光光泽度 0.92 BRDF(各向异性)中,高光类型设置为沃德,这样不锈钢会更亮点,更接近铝合金的感觉! 亮的金属 暗的金属 材质步骤: 漫射——灰色,例如128. 稍微给一点反射,这里给RGB=30. 折射加大,这里给RGB=230. 清玻璃 有色玻璃 215 245 打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射 烟雾颜色——控制透光色; 烟雾倍增——较小的值可以产生更透明的雾。 有色玻璃的漫射色是黑色、灰色或彩色并不重要,重点在烟雾颜色、烟雾倍增配合调节。 烟雾颜色计算物体内部的折射颜色,其作用是用一个特定的颜色给折射上色,产生的效果是较厚的区域比较薄的区域更暗一些。 磨砂玻璃和裂纹玻璃 磨砂玻璃: ——清玻璃的基础上凹凸通道添加噪波贴图 裂纹玻璃 ——清玻璃的基础上凹凸通道添加冰裂图案 水 水和玻璃的材质非常相似
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