[工学]三维游戏角色造型设计-姚子杰.pdf

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[工学]三维游戏角色造型设计-姚子杰

三维游戏角色造型设计 Computer-based 主讲:姚子杰 三维游戏角色造型设计 教学目的 1、需了解游戏角色制作流程 2、掌握三维软件与游戏软件之间数据交换 3、了解业界规范 三维游戏角色造型设计 一、三维游戏角色概述 三维游戏是目前游戏行业里的主流表现形式。 《魔兽世界》 《孤岛危机》 《极品飞车》 三维游戏角色造型设计 二、角色造型的表现手法 1、写实角色 这一类型的角色强调真实感,在设定时加入很多想象的 成分,用三维来表现在现实世界中不存在的真实。 三维游戏角色造型设计 2、卡通角色 卡通角色的造型宜简洁,而并非简单,合理地运用夸张、 变形等手法,突出地表现角色造型的特点。 视频 三维游戏角色造型设计 三、角色造型的特点 ◆ 夸张 夸张性是角色造型最常用的手法之一。 在视觉上能产生巨大的冲击力和震撼力。 三维游戏角色造型设计 1、体形的夸张 三维游戏角色造型设计 2、特征的夸张 三维游戏角色造型设计 四、游戏角色的布线法则 一个角色造型的好坏取决于多方面的因素,在这里需要 强调的一点是三维角色造型的可行性和方便性。 可行性:指制作出来的三维模型能否添加骨骼进行动画 调节。 方便性:指模型在绑定骨骼之后能否方便地调节动作, 而不会出现模型扭曲、破面、变形等问题。 三维游戏角色造型设计 1、网格线的作用 网格线起到的作用很简单:为物体定型。 一个头一千个面可以为其定型,一万也可以,如何具体定位? 三维游戏角色造型设计 2、布线的疏密要求 模型布线密度在不同的领域有着各自不同的要求,虽然没有固定 清晰的界限,但大致可以分为两大类: ◆ 实时游戏画面级别 ◆ 游戏宣传动画级别 三维游戏角色造型设计 2.1、实时游戏画面级别 由于游戏画面要求实时 计算,且必须让普通显卡能 够承受得起,所以对线的精 简要求很高:即要刻画出角 色的轮廓和个性,面数又要 尽可能的加以控制,细节是 依靠贴图来表现。单个角色 一般要求面数为5000以下。 采用法线贴图的方式给其增 加细节。 三维游戏角色造型设计 ·新技术运用 贴图技术 次世代游戏美术的标志性技术--法线贴图(Normal Map) 应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D纹理。 三维游戏角色造型设计 三维游戏角色造型设计 2.2、游戏宣传动画级别 宣传动画作为游戏的 宣传影像,在视觉上的要 求相对要高很多。毕竟有 部分玩家是看了动画后再 去玩同名游戏的。很大程 度上宣传动画的优劣直接 反映该游戏公司的实力。 宣传片视频 三维游戏角色造型设计 3、布线疏密的依据 有人认为能够刻画结构的同时,线越少越好,这是不完全正确的。 线过少会导致模型可操控性下降,模型的布线不是以定型为最终目的, 必须为日后的动作着想。 三维游戏角色造型设计 无论什么级别,布线方法基本一致,只是疏密安排不同而已。

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