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[工学]三维游戏角色造型设计-姚子杰
三维游戏角色造型设计
Computer-based
主讲:姚子杰
三维游戏角色造型设计
教学目的
1、需了解游戏角色制作流程
2、掌握三维软件与游戏软件之间数据交换
3、了解业界规范
三维游戏角色造型设计
一、三维游戏角色概述
三维游戏是目前游戏行业里的主流表现形式。
《魔兽世界》 《孤岛危机》
《极品飞车》
三维游戏角色造型设计
二、角色造型的表现手法
1、写实角色
这一类型的角色强调真实感,在设定时加入很多想象的
成分,用三维来表现在现实世界中不存在的真实。
三维游戏角色造型设计
2、卡通角色
卡通角色的造型宜简洁,而并非简单,合理地运用夸张、
变形等手法,突出地表现角色造型的特点。
视频
三维游戏角色造型设计
三、角色造型的特点
◆ 夸张
夸张性是角色造型最常用的手法之一。
在视觉上能产生巨大的冲击力和震撼力。
三维游戏角色造型设计
1、体形的夸张
三维游戏角色造型设计
2、特征的夸张
三维游戏角色造型设计
四、游戏角色的布线法则
一个角色造型的好坏取决于多方面的因素,在这里需要
强调的一点是三维角色造型的可行性和方便性。
可行性:指制作出来的三维模型能否添加骨骼进行动画
调节。
方便性:指模型在绑定骨骼之后能否方便地调节动作,
而不会出现模型扭曲、破面、变形等问题。
三维游戏角色造型设计
1、网格线的作用
网格线起到的作用很简单:为物体定型。
一个头一千个面可以为其定型,一万也可以,如何具体定位?
三维游戏角色造型设计
2、布线的疏密要求
模型布线密度在不同的领域有着各自不同的要求,虽然没有固定
清晰的界限,但大致可以分为两大类:
◆ 实时游戏画面级别
◆ 游戏宣传动画级别
三维游戏角色造型设计
2.1、实时游戏画面级别
由于游戏画面要求实时
计算,且必须让普通显卡能
够承受得起,所以对线的精
简要求很高:即要刻画出角
色的轮廓和个性,面数又要
尽可能的加以控制,细节是
依靠贴图来表现。单个角色
一般要求面数为5000以下。
采用法线贴图的方式给其增
加细节。
三维游戏角色造型设计
·新技术运用
贴图技术
次世代游戏美术的标志性技术--法线贴图(Normal Map)
应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D纹理。
三维游戏角色造型设计
三维游戏角色造型设计
2.2、游戏宣传动画级别
宣传动画作为游戏的
宣传影像,在视觉上的要
求相对要高很多。毕竟有
部分玩家是看了动画后再
去玩同名游戏的。很大程
度上宣传动画的优劣直接
反映该游戏公司的实力。
宣传片视频
三维游戏角色造型设计
3、布线疏密的依据
有人认为能够刻画结构的同时,线越少越好,这是不完全正确的。
线过少会导致模型可操控性下降,模型的布线不是以定型为最终目的,
必须为日后的动作着想。
三维游戏角色造型设计
无论什么级别,布线方法基本一致,只是疏密安排不同而已。
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