[工程科技]计算机绘图三.doc

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[工程科技]计算机绘图三

 PAGE \* MERGEFORMAT 37 第三章 图形变换 3.1 用户坐标系到屏幕坐标系的变换 3.2 二维图形几何变换 3.3 二维裁剪 3.4 三维图形几何变换 3.5 投影变换 3.1 用户坐标系到屏幕坐标系的变换 用户坐标系:实数域中的直角坐标系或极坐标系的统称。 屏幕坐标系:屏幕上采用的整数域中的直角左手系,统称为设备坐标系。 将用户坐标系中任意区域转换到屏幕上某个区 域,从而使用户坐标系此区域内图形也转换到 屏幕上该区域; 用户坐标系此区域内图形上的坐标值转换到屏 幕区域后不一定是整数,取整后才成为该区域 内的屏幕坐标系; 从用户坐标右手系到屏幕坐标左手系的坐标轴 方向变换; 当屏幕坐标系水平方向与垂直方向刻度不等 时,为保持原图形不走样,还要进行比例变换。 3.1.1 窗口到视口的变换 窗口:在用户坐标系中,以确定要显示(或绘制)的图形部分所指定的一矩形域。 视口:为显示(或绘制)窗口内的图形而在屏幕上任选的一矩形域。 一般设窗口的4条边界分别为: 左边界x=x1,右边界x=x2,下边界y=y1,上边界y=y2。 视口的4条边界分别为: 左边界sx=sx1,右边界sx=sx2,下边界sy=sy1,上边界sy=sy2。 经变换后应有 窗口的上边界线段(或下边界线段)长x2-x1变换成视口上边界线段(或下边界线段)长sx2-sx1。设其比例因子为k1,则可得 对窗口内任一x坐标( )变换后为视口内水平方向sx坐标( ),由上面可得 同样,经变换后窗口的左边界线段(或右边界线段)长y2-y1变换成视口左边界线段(或右边界线段)长sy2-sy1。设其比例因子为k2,则可得 对窗口内任一y坐标( )变换后为视口内垂直方向sy坐标( ),由上面可得 于是,对窗口内图形上任一点坐标(x,y)变换到屏幕上视口内成为(sx,sy),则 写成简式: 其中: 3.1.2 实型值到整型值的变换 可通过四舍五入的方法将实型值圆整。 3.1.3 Y坐标轴方向变换 3.2 二维图形几何变换 图形的几何变换:对图形的几何信息经过变换后产生新的图形。 特点 1. 拓扑关系(连边规则)不变; 2. 由顶点(或参数方程)的改变实现。 比例变换 可以用 对称变换 点*(2×2阶矩阵) 错切变换 基本变换 表示 旋转变换 平移变换 复合变换 3.2.1 基本变换 1.比例变换 设图形上一点P(x,y),经比例变换后成为新的图形上一点P(x,y),即有 式中,a,d为比例因子。 将此比例变换写成矩阵形式: 这里 称为比例变换因子。 若缩放过程中包含的固定点不在图形上,则缩放过程会引起图形的移动。 例1 设有比例变换矩阵 ,Δabc 经此变换后变成Δa′b′c′ 2.对称变换 设图形上一点P(x,y),经关于原点对称变换后成为新的图形上一点P′(x′,y′),则有 写成矩阵形式 这里 为关于原点对称变换矩阵。 x轴对称: y轴对称: x=y轴对称: 若关于X轴对称,则对称变换的矩阵表示为: 于是关于X轴对称变换矩阵 。 若关于Y轴对称,则对称变换的矩阵表示为: 于是关于Y轴对称变换矩阵 。 若关于直线y=-x对称,则对称变换的矩阵表示为: 于是关于直线y=-x对称变换矩阵 。 若关于直线y=x对称,则对称变换的矩阵表示为: 于是关于直线y=x对称变换矩阵 。 3.错切变换 对图形上任一点P(x,y),作线性变换如下: (式中,b,d为不全为零的常数,点P′(x′,y′)为新图形上相应的点。这

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