[教育学]三维实体的绘制.doc

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[教育学]三维实体的绘制

三维实体的绘制 实训课题5 凸模实体的绘制 一、教学目标 1、掌握三维实体造型绘制图形的绘图环境设置; 2、掌握AutoCAD中三维实体造型常用命令。 二、教学重点 1、AutoCAD中三维造型命令中的“拉伸”命令; 2、AutoCAD中三维实体的布尔运算命令。 三、教学难点 1、凸模实体的结构分析; 2、各种命令的混合使用。 四、教学方法 讲授法、例举法、演示法 五、教学过程 (一)凸模实体的结构分析 通过分析书中图5—1所示的凸模三视图,可得到如下信息:该凸模可分解为四部分: 1)第一部分带圆角的长方体; 2)第二部分是左右对称凸台; 3)第三部分是在长方体内凹槽; 4)第四部分是凸台上的球孔。 (二)操作步骤: 步骤1:绘图准备 1)、用户坐标系介绍 1.三维坐标系:三维点坐标、球面坐标、柱面坐标 2.用户坐标系UCS (1)UCS图标样式的选择方法:通过下拉菜单,选择【】【】【】【】【】【】【】UCSICON (3)建立和改变UCS: ( 菜单方式: 【工具】→【新建UCS】→弹出下拉菜单项。 ( 图标方式: ,“UCS”工具栏中各图标见图10-5所示。 ( 键盘输入方式: UCS (4)管理用户坐标系UCS: ( 菜单方式: 【工具】→【命名UCS】 ( 图标方式: ( 键盘输入方式: UCSMAN 2)、三维视图的显示 1.视点设置:视点预置命令、视点命令、视图命令 2.设置多视口:用于在模型空间建立多个视口,允许用户对视口进行组合、布局、保存以及删除或调用已存储的视口 3).三维动态观察器:( 菜单方式: 【视图】→【三维动态观察器】 ( 图标方式: ( 键盘输入方式: 3DORBIT 4).三维图像的消隐:( 菜单方式: 【视图】→【消隐】 ( 图标方式: ( 键盘输入方式: HIDE 5).三维图像的着色:( 菜单方式: 【视图】→【着色】→从下拉菜单选择着色方式 ( 图标方式:从着色工具栏中单击对应的图标选择着色方式 ( 键盘输入方式: SHADEMODE 6).显示效果变量 7)、三维基本形体的创建 1.创建三维线框模型 (1)设置当前高度和厚度:( 键盘输入方式: ELEV (2)查看和改变图形的标高和厚度:利用对象特性命令 (3)利用三维多段线创建线框模型 8)、三维曲面造型:三维曲面、三维面、三维网格、回旋曲面、平移曲面、直纹曲面、边界曲面 9)、创建基本实体单元 1.创建长方体 (1)命令调用方式:( 菜单方式: 【绘图】→【实体】→【长方体】 ( 图标方式: ( 键盘输入方式: BOX (2)命令操作:指定底面第一个角点和第二个角点的位置,再指定高度 2.创建球体 (1)命令调用方式:( 菜单方式: 【绘图】→【实体】→【球体】 ( 图标方式: ( 键盘输入方式:SPHERE (2)命令操作:指定球的中心,再指定球的半径或直径 3.创建圆柱体 (1)命令调用方式: ( 菜单方式: 【绘图】→【实体】→【圆柱体】 ( 图标方式: ( 键盘输入方式:CYLINDER (2)操作方式:指定底面的中心点、半径或直径,再指定高度 4.创建圆锥体命令 5.圆环体命令 (1)命令调用方式: ( 菜单方式: 【绘图】→【实体】→【圆环体】 ( 图标方式: ( 键盘输入方式:TORUS (2)操作方式:指定圆环的圆心、半径或直径,再指定管道的半径或直径 6.创建楔体命令 (1)命令调用方式: ( 菜单方式: 【绘图】→【实体】→【楔体】 ( 图标方式: ( 键盘输入方式:WEDGE (2)操作方式::指定底面第一个角点和第二个角点的位置,再指定楔形高度 二、创建面域和拉伸实体模型 1.创建面域: ( 菜单方式: 【绘图】→【面域】 ( 图标方式: ( 键盘输入方式: REGION 2.面域的布尔运算 (1)并集运算: 并运算可以将两个或多个面域合并为一个面域 (2)差集运算: 从一个面域中减去一个或多个面域 (3 )交集运算: 创建多个面域的交集,即从两个或多个面域中抽取重叠的部分 3.创建拉伸实体模型:将二维的闭合对象沿指定路径或给定高度和倾角拉伸成三维实体 1、启动拉伸命令: (在命令行输入:EXTRUDE (快捷键:EXT (下拉菜单:绘图——建模——拉伸 ④单击工具栏图标::拉伸 说明:1)拉伸高度:按指定的高度来拉伸出三维实体对象。 2)方向:通过指定的两点指定拉伸的长度和方向。 3)路径:以现有的图形作为拉伸创建三维实体对象。 注意:★拉伸的对象可以是平面三维面、封闭多线段、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环或面域。 ★不能拉伸包含在快中的对象,也不能拉伸具有

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