[数学]实验四底图符号设计与视觉变量的使用GLS.ppt

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[数学]实验四底图符号设计与视觉变量的使用GLS

草地填充符号 沼泽地填充符号 填充图案符号的设计、建库和使用 其它填充图案符号的使用方法 将入库后的单元符号当作字符用键盘敲注的使用方法 按图式规定的尺寸比例绘制各种填充单元符号,或者从现成的地形图符号库里调用,然后分别入库。 在格式化文本对话框里选择符号字体、大小和字符距离。以1.5mm的苗圃符号为例,字符距离的比值120%,650%的行距比值。 上述参数确定后,确定路径,并在指定的路径范围内敲击任何键,这样就会出现符合规定尺寸的连续符号。 全选拆分后进行隔行错位,使符号的上下行错位排列。 对每行进行再拆分,删去地类界外的部分符号。对有些合并而成的符号如苗圃,拆分后必须再合并一次,这样就绘出它们的填充符号。(可将美术字体转换为曲线后再进行合并) 苗圃的填充 面状填充的图案、排列、分布 采用亮度、饱和度、色调方式符号化 作业 地图符号设计与制作: 用CorelDraw设计并制作点线面符号,使之组合为一个实际的地理单元地图版块。(这些地图符号之间要求分布符合地理要素空间分布的实际情况,不能出现如房子在铁路上,道路穿过河流等,出现这些错误要扣分。请同学们多动脑筋,多看地图,要求一幅地图内点线面符号不少于9个,点线面类型的符号不少于两个。) 视觉变量的使用: 改变自己设计的小块地图中地图符号的形状、亮度、饱和度、色调、尺寸、纹理等视觉变量,要求改变的地图不少于三幅,请阐述视觉变量对地图表达效果的影响。 地图符号设计与视觉变量的使用 2012.4.12 郭立帅 地图符号化 几何符号的编辑、绘制和使用 线型符号的编辑、绘制和使用 填充图案的编辑、建库和使用 作业 几何符号的绘制、建库和使用 几何符号绘制和建库的条件 几何符号的绘制和建库步骤 几何符号的绘制原则 符号的修改 符号库的使用方法 几何符号的绘制、建库和使用 新绘制的符号必须合并或焊接成单一的图形对象,否则建库时会提示:“对象太多不能导出”。这是因为符号库中的每个框位存储空间有限,只能存储一个简单而空间很小的图形对象,合并而成的对象要比存储各自独立的对象所占的空间要小。 符号所组成部分都必须封闭,即使时再细的线条也必须封闭。否则建库时会提示:“对象未关闭”。直线封闭的方法有两种: 用矩形工具绘,即成两条边线重叠为止。 用绘线工具往返重复绘一次,也就是说,绘线到终点后再回到起点上单击。曲线必须用艺术笔工具绘制。 几何符号的绘制和建库步骤 选中新绘制的其中一个符号,然后单击“工具”菜单里的“创建”符号下拉式菜单,选择“字符”; 在插入字符类别栏内输入符号名; 确定后,新绘制的符号便自动存入字符库,这时符号库的所有符号框内都显示同一个符号。 使用时,选择“文本”“插入字符”,选择代码页“UIF-7”,在字体栏中选择保存的符号,设置字符大小,点击“插入”,即可插入字符。 选中新绘制的其中一个符号,然后单击“工具”菜单里的“创建”符号下拉式菜单,选择“字符”; 在插入字符类别栏内输入符号名; 确定后,新绘制的符号便 自动存入字符库,这时符 号库的所有符号框内都显 示同一个符号。 使用时,选择“文本”“插入字符”,选择代码页“UIF-7”,在字体栏中选择保存的符号,设置字符大小,点击“插入”,即可插入字符。 几何符号的绘制原则 要遵循方圆、挺直、齐整、对称、均匀的原则。换言之,该方的地方一定要用矩形工具绘;该圆的地方一定要用圆形工具绘,哪怕是一小段弧,总之一句话要根据图形的特点选择绘图工具。 综合利用多种功能不仅质量好,而且其绘图功效可以成倍地提高,当然绘图的先后顺序也有很大的关系。 古币符号的绘制 使用复制、移动、旋转等操作,做出五个相连的圆环。如下图 新建图层2,将中间的一个圆环复制粘贴到新建图层中。然后关闭图层2的可见和编辑功能。 全选图层1中的所有圆环,执行焊接功能,得到如下图所示的图形。 全选所有对象,执行相交功能,即可得到如图所示的古币图形。 点角度、大小、形状 线型符号的编辑、绘制和使用 轮廓线的组合编辑法和使用 双线道路的绘制——先绘出一条实线,然后原地拷贝并改其轮廓线宽和颜色属性,假如道路宽为2mm,路边线为0.2mm,那么拷贝线线宽应定为1.6mm,颜色为白色,两条线群组后成双线道路。 线型符号的编辑、绘制和使用 轮廓线的组合编辑法和使用 虚线路的绘制——虚线路和双线路的绘法大致相同,所不同的是,路边线是虚线线型,拷贝线是实线。 线型符号的编辑、绘制和使用 轮廓线的组合编辑法和使用 铁路的绘制——如果铁路宽是0.8mm,那末同样先绘出一条0.8mm的实线,然后原地拷贝并改其轮廓线线宽为0.5mm,颜色为白的虚线线型。 线型符号的编辑、绘制和使用 适合路径编辑法和使用 适合路径编辑法是利用文

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