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模块之间的的数据传递
模块之间的数据传递
主 讲:唐郑熠
学 院:信息科学与工程学院
内容提要
参数传递
函数返回值
传递结构体
动态内存分配
变量的作用域
C语言中的存储类型分为:auto、register、
static、extern,
在函数内部定义的变量称为局部变量,在函数
外部定的变量称为全局变量
全局变量具有全局作用域,只需在一个源文件
中定义,就可以作用于所有的源文件 (需用
extern声明)
静态全局变量只能在定义的源文件内部使用,
不能被其它源文件使用
变量的作用域
局部变量默认为auto,具有局部作用域,只在
定义的函数内部有效,在函数执行时分配空间
,函数执行结束后即失效,且所占空间被回收
静态局部变量具有局部作用域,只在定义的函
数内部有效,但只被初始化一次,且在程序运
行过程中始终存在
register只能修饰局部变量,与auto型的局部变
量的唯一区别在于所占空间的区域不同
全局变量
不同的函数之间可以通过全局变量传递数据
int a[10];
void fun_1() {
int i;
for(i=0; i10; i++) {
scanf(“%d”, a[i]);
}
}
void fun_2() {
int i, s;
s = 0;
for(i=0; i10; i++) {
s += a[i];
}
}
全局变量
不同的函数之间可以通过全局变量传递数据
这种方法的缺点是会降低模块本身的独立性,
提高模块之间的耦合性
参数传递
函数的参数传递有两类:传值和传址
实际上,传址传的是地址值
函数定义时的参数称为形参,函数调用时的参
数称为实参
实参有实际值,形参在被调用时接收实参的值
参数的传递时单向的:实参 形参
参数传递
传值
a b
void fun (int a, float b)
1 1
{ …… }
int main() 1 2.5
{
int a = 1;
float b = 2.5;
1 2.5
fun(a, b)
} a b
参数传递
传址
void fun(int *p, float *q) p q
{ …… } a b
int main()
a b
{
int a = 1;
float b = 2.5;
fun(a, b)
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