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浅谈单片的机应用程序架构
浅谈单片机应用程序架构
大致应用程序的架构有三种:
1. 简单的前后台顺序执行程序,这类写法是大多数人使用的方法,不需用思考程序的具体
架构,直接通过执行顺序编写应用程序即可。
2. 时间片轮询法,此方法是介于顺序执行与操作系统之间的一种方法。
3. 操作系统,此法应该是应用程序编写的最高境界。
现在我在公司使用的是第二种比较多。使用时间片轮询法,执行起来不错。
下面就分别谈谈这三种方法的利弊和适应范围等:
1. 顺序执行法:
这种方法,这应用程序比较简单,实时性,并行性要求不太高的情况下是不错的方
法,程序设计简单,思路比较清晰。但是当应用程序比较复杂的时候,如果没有一个完整的
流程图,恐怕别人很难看懂程序的运行状态,而且随着程序功能的增加,编写应用程序的工
程师的大脑也开始混乱。即不利于升级维护,也不利于代码优化。本人写个几个比较复杂一
点的应用程序,刚开始就是使用此法,最终虽然能够实现功能,但是自己的思维一直处于混
乱状态。导致程序一直不能让自己满意。
这种方法大多数人都会采用,而且我们接受的教育也基本都是使用此法。对于我们
这些基本没有学习过数据结构,程序架构的单片机工程师来说,无疑很难在应用程序的设计
上有一个很大的提高,也导致了不同工程师编写的应用程序很难相互利于和学习。
本人建议,如果喜欢使用此法的网友,如果编写比较复杂的应用程序,一定要先理
清头脑,设计好完整的流程图再编写程序,否则后果很严重。当然应该程序本身很简单,此
法还是一个非常必须的选择。
下面就写一个顺序执行的程序模型,方面和下面两种方法对比:
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代码:
/******************************************************************************
********
*FunctionName :main()
*Description : 主函数
*EntryParameter:None
*ReturnValue :None
*******************************************************************************
*******/
intmain(void)
{
uint8keyValue;
InitSys(); // 初始化
while(1)
{
TaskDisplayClock();
keyValue=TaskKeySan();
switch(keyValue)
{
casex:TaskDispStatus();break;
...
default:break;
}
}
}
2. 时间片轮询法
时间片轮询法,在很多书籍中有提到,而且有很多时候都是与操作系统一起出现,
也就是说很多时候是操作系统中使用了这一方法。不过我们这里要说的这个时间片轮询法并
不是挂在操作系统下,而是在前后台程序中使用此法。也是本贴要详细说明和介绍的方法。
对于时间片轮询法,虽然有不少书籍都有介绍,但大多说得并不系统,只是提提概
念而已。下面本人将详细介绍本人模式,并参考别人的代码建立的一个时间片轮询架构程序
的方法,我想将给初学者有一定的借鉴性。
记得在前不久本人发帖 《1个定时器多处复用的问题》,由于时间的问题,并没有详
细说明怎样实现1个定时器多处复用。在这里我们先介绍一下定时器的复用功能。。。
使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我
们应该做如下工作:
1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为 1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系
统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。
2. 定义一个数值:
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代码:
#defineTASK_NUM (3)// 这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。
uint16TaskCount[TASK_NUM];// 这里为三个任务定义三个变量来存放定时值
uint8 TaskMark[TASK_NUM];// 同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为 1表示定
时时间到。
3. 在定时器中断服务函数中添加:
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代码:
/****
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