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深入理解JavaScript中创建对象模式的演变(原型)
Object构造函数和对象字面量方法
工厂模式
自定义构造函数模式
原型模式
组合使用自定义构造函数模式和原型模式
动态原型模式、寄生构造函数模式、稳妥构造函数模式
第一部分:Object构造函数和对象字面量方法
我之前在博文《javascript中对象字面量的理解》中讲到过这两种方法,如何大家不熟悉,可以点进去看一看回顾一下。它们的优点是用来创建单个的对象非常方便。但是这种方法有一个明显的缺点:利用同一接口创建很多对象是,会产生大量的重复代码。这句话怎么理解呢?让我们看一下下面的代码:
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4 var?person1={
????strongname/strong:zzw,
????strongage/strong:21,
????strongschool/strong:xjtu,br strong sayName/strong:strongfunction(){/strongbrstrong??????????? console.log();/strongbrstrong??????????????? };/strong
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5 ????}
var?person2={
????strongname/strong:ht,
????strongage/strong:18,
????strongschool/strong:tjut,br strong sayName:function(){/strongbrstrong console.log();/strongbrstrong };/strongbrbr??????? } 可以看出,当我们创建了两个类似的对象时,我们重复写了name age school 以及对象的方法这些代码,随着类似对象的增多,显然,代码会凸显出复杂、重复的感觉。为解决这一问题,工厂模式应运而生。
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刚刚我们提到:为解决创建多个对象产生大量重复代码的问题,由此产生了工厂模式。那么,究竟什么是工厂模式?它是如何解决这一问题的呢?首先,我们可以想一想何谓工厂? 就我个人理解:在工厂可以生产出一个模具,通过这个模具大量生产产品,最终我们可以加以修饰(比如喷涂以不同颜色,包装不同的外壳)。这样就不用一个一个地做产品,由此可以大大地提高效率。
同样地,对于创建对象也是这样的思路:它会通过一个函数封装创建对象的细节。最后直接将不同的参数传递到这个函数中去,以解决产生大量重复代码的问题。观察以下代码:
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13 ???????function?createPerson(name,age,school){
????var?o=new?Object();
????=name;
????o.age=age;
????o.school=school;
????o.sayName=function(){
????????console.log();
????};
????return?o;
}
var?person1=createPerson(zzw,21,xjtu);
var?person2=createPerson(ht,18,tjut); 看似这里的代码也不少啊!可是,如果在多创建2个对象呢,10个呢,100个呢?结果可想而知,于是工厂模式成功地解决了Object构造函数或对象字面量创建单个对象而造成大量代码重复的问题!工厂模式有以下特点:
在函数内部显式地创建了对象。
函数结尾一定要返回这个新创建的对象。
但是,我们仔细观察,可以发现工厂模式创建的对象,例如这里创建的person1和person2,我们无法直接识别对象是什么类型。为了解决这个问题,自定义的构造函数模式出现了。
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第三部分:自定义构造函数模式
刚刚说到,自定义构造函数模式是为了解决无法直接识别对象的类型才出现的。那么显然自定义构造函数模式至少需要解决两个问题。其一:可以直接识别创建的对象的类型。其二:解决工厂模式解决的创建大量相似对象时产生的代码重复的问题。
那么,我为什么说是自定义构造函数模式呢?这是因为,第一部分中,我们使用的Object构造函数是原生构造函数,显然它是解决不了问题的。只有通过创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法。代码如下:
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10 function?Person(name,age,school){
????=name;
????this.age=age;
????this.school=school;
????this.sa
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