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第6的章 数组
第6章 数组
6.1 一维数组
【学习目标一维数组的定义与引用的统计【任务】5位同学的成绩,要求求其平均成绩,运行结果如图6-1所示
图6-1 程序运行结果
【】#include stdio.h
main( )
{ float score[6]; /* 定义单精度数组score,有6个元素 */
int i;
for(i=0;i5;i++)
{ printf(请输入第%d个同学的成绩:,i+1); /* 提示输入5个人的成绩 */
scanf(%f,score[i]); }
score[5]=0; /* score[5]中放平均成绩,所以先清0 */
for(i=0;i5;i++)
score[5]+=score[i]; /* 求成绩之和 */
score[5]/=5; /* 求平均成绩 */
printf(平均成绩是:%.2f,score[5]);
getch(); } 【】C语言中,引用数组中的某一单元,要指出数组名和用括号括起来的数组单元在数组中的位置(顺序号)的下标。因此,数组单元又称“带下标的变量”,简称“下标变量”。例如:
score[5]中,score是数组名。该数组可以存放5个成绩,分别用下标变量表示:score[0],score[1],…score[4]。
数组的主要优点在于其组织数据的方式可以使数据易于处理,也有利于数据的存储。
2.数组的维数
数组下标的个数称为数组是数组的维数。具有一个下标的数组是一维数组,相应有两个下标的数组为二维数组,依次类推。
一般来讲,数组元素下标的个数就是该数组的维数;反之,一个数组的维数一旦确定,那么它的元素下标的个数也就随之确定了。例如:
score[5] 为一维数组
3.一维数组的定义
(1)定义一维数组的格式
定义一维数组的格式为:
类型标识符 数组名[常量表达式] , … ;
例如:
float score[6];
定义一个数组,数组名为score,有6个元素,每个元素的类型均为float。这6个元素分别是:score[0]、score[1]、score[2]、score[3]、score[4]、score[5]。注意,下标从0开始,不能使用数组元素score[6]。C编译程序在编译时为score数组分配了6个连续的存储单元,每个单元占用四个字节,其存储情况如图6-2所示。
score[0] score[1] score[2] score[3] score[4] score[5]
图6-2 数组元素的存储情况
(2)对一维数组的使用有以下几点说明
定义一个数组,数组名是标识符,命名规则同标识符命名规则。
数组的类型,即数组元素的类型,可以是基本类型(整型、实型和字符型等),也可以是指针类型、结构体类型或共用体类型。
定义数组时,必须使用下标常量表达式,表示数组中有多少个元素,即数组的长度。它可以是常量或符号常量,但是不能是变量。例如,下面写法是错误的。
int n;
scanf(%d,n) ;
int a[n] ;
同理,以下数组定义是不正确的:
int array(10);
int n; float score[n];
double b[a.. d];
char str[ ];
如果定义多个相同类型的数组,则可以使用逗号隔开。例如:int a[10],b[20];
C编译器在进行编译时,为数组连续分配地址空间,分配空间的大小为:数组元素占用字节数×数组长度。
4. 一维数组的引用
使用数组必须先定义,后引用。C语言规定,不能引用整个数组,只能逐个引用元素。元素引用方式为:
数组名[下标]
下标可以是整型常量或整型表达式,例如:a[3]=a[2]+a[3*2];
在本例子中如果已经定义好数组float score[6] 后,对其进行引用,可以引用score[0],score[1],score[2],score[3],score[4],score[5]六个数组中的元素。
在引用时应注意以下几点:
(1)由于数组元素本身等价于同一类型的一个变量,它的使用与同类型的普通变量是相同的。
(2)在引用数组元素时,下标可以是整型常数或表达式,表达式内允许变
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