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NET邮件收发系统的设计电子邮件客户端软件
电子邮件客户端软件 指导教师:叶树华 0209040328 银鹄82 1.引言 1.1电子邮件简单介绍 电子邮件(简称E-mai1)又称电子信箱、电子邮政,它是—种用电子手段提供信息交换的通信方式。它是全球多种网络上使用最普遍的一项服务。这种非交互式的通信,加速了信息的交流及数据传送,它是—个简易、快速的方法。通过连接全世界的Internet,实现各类信号的传送、接收、存贮等处理,将邮件送到世界的各个角落。到目前为止,可以说电子邮件是Internet资源使用最多的一种服务,E-mai1不只局限于信件的传递,还可用来传递文件、声音及图形、图像等不同类型的信息。例如比较著名的邮件收发软件有系统自带的OutLook,还有比较著名的第三方软件FoxMaiL,FastMail等等。 1.2开发背景介绍 当前流行的各大邮件客户端软件的除了最主要的收发信件之外,功能越来越复杂,但是人们平常真正用到的功能很少,很多功能尤其对于那些计算机知识相对缺乏的人来说,更加显得太过于华丽而不太实用。有鉴于此,在了解RFC底层协议的基础上,我们开发了这个各种功能相对简单实用的邮件客户端程序,简化了很多不必要的功能。 1.3运行环境及开发环境 1.3.1 开发环境 AMD Athlon(TM),512M内存,80G硬盘 Microsoft? Windows? XP Professional Microsoft? Visual Studio 2003(C Sharp) Microsoft? Developer Network for Visual Studio.NET 2003 1.3.2 运行环境 Intel? Pentium? 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘 Microsoft? Windows? 9X/NT操作系统 800*600或以上的屏幕分辨率 确保机器上安装有.Net FrameWork 1.0或者以上版本 2.软件架构及系统用例图 2.1 系统架构 软件的总体架构如图2.1: 2.2 系统总体用例 2.3 程序功能框图 3 SMTP协议的研究 由于要开发的是邮件客户端程序,就不得不用到SMTP协议和POP协议。而我个人负责的是邮件发送功能的实现,因此就必然会涉及到SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)协议。SMTP被用来在因特网上发送邮件,该协议规定了一些基本的命令和方法使客户端与服务器进行交互,以达到发送邮件的目的。 3.1 SMTP协议简介及工作原理 3.1.1 介绍 简单邮件传输协议(SMTP)的目标是可靠高效地传送邮件,它独立于传送子系统而且仅要求一条可以保证传送数据单元顺序的通道。 SMTP的一个重要特点是它能够在传送中接力传送邮件,传送服务提供了进程间通信环境(IPCE),此环境可以包括一个网络,几个网络或一个网络的子网。理解到传送系统(或IPCE)不是一对一的是很重要的。进程可能直接和其它进程通过已知的IPCE通信。邮件是一个应用程序或进程间通信。邮件可以通过连接在不同IPCE上的进程跨网络进行邮件传送。更特别的是,邮件可以通过不同网络上的主机接力式传送。 3.2 SMTP协议的命令和应答 3.2.1 SMTP协议的命令 SMTP命令定义了邮件传输或由用户定义的系统功能。它的命令是由CRLF结束的字符串。而在带有参数的情况下,命令本身由SP和参数分开,如果未带参数可以直接和CRLF连接。邮箱的语法格式必须和接收站点的格式一致。下面讨论SMTP几个常用的命令和应答。 下面是SMTP命令: HELO SP domain CRLF MAIL SP FROM:reverse-path CRLF RCPT SP TO:forward-path CRLF DATA CRLF NOOP CRLF QUIT CRLF TURN CRLF 3.2.2 SMTP的应答码 对SMTP命令的响应是多样的,它确定了在邮件传输过程中请求和处理的同步,也保证了发送SMTP知道接收SMTP的状态。每个命令必须有且只有一个响应。 SMTP响应由三位数字组成,其后跟一些文本。数字帮助决定下一个应该进入的状态,而文本对人是有意义的。三位的响应已经包括了足够的信息,不用再阅读文本,文本可以直接抛弃或者传递给用户。特别的是,文本是与接收和环境相关的,所以每次接收到的文本可能不同。在附录E中可以看到全部的响应码。正规的情况下,响应由下面序列构成:三位的数字,SP,一行文本和一个CRLF,或者也可以是一个多行响应。只有EXPN和HELP命令可以导致多行应答,然而,对所有命令,多行响应都是允许的。 REPLY CODES BY FUN
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