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[ppt模板]FlashMX2004详解

第六章 Flash MX 2004详解 第一节 Flash MX 2004操作 第二节 Flash动画发布与导出 第三节 扩展Flash MX 2004合 第四节 应用实例 习题六 图6.1.29 “导入到库”对话框   2.向文档中添加声音   将文件从库中添加到文档,可以把声音分配到一个层,然后在属性面板中的“声音”选项中设置。向文档中添加声音的操作步骤介绍如下:   (1)将声音文件导入到库中。   (2)选择“插主”→“时间轴”→“图层”命令,为声音文件创建一个层。   (3)选中新建的声音层,将声音从“库”面板中拖放到舞台中。   (4)在时间轴中,选择包含声音文件的第1个帧。   (5)选择“窗口”→“属性”命令,打开“属性”面板。   (6)单击“声音”下拉列表框右侧的小三角,在弹出的下拉列表中选择声音文件。   (7)单击“效果”下拉列表框右侧的小三角,在弹出的下拉列表中选择声音的效果。   (8)在“同步”选项中设置声音的同步设置。   3.为按钮添加声音   用户还可以将声音和一个按钮元件的不同状态关联起来。为按钮添加声音的操作步骤如下:   (1)在“库”面板中选择一个已创建的按钮。   (2)单击“库”面板右上角的 按钮,在弹出的下拉菜单中选择“编辑”命令。   (3)在按钮的时间轴上,添加一个声音层。   (4)在声音层上,创建一个常规或空白的关键帧。选择“窗口”→“属性”命令,打开“属性”面板。   (5)单击“属性”面板中的“声音”下拉列表框右侧的小三角,在弹出的下拉列表中选择一个声音文件。   (6)单击“同步”下拉列表框右侧的小三角,在弹出的下拉列表中选择“事件”选项。   4.使用行为控制声音回放   行为是预先编写的动作脚本,可以用来控制声音回放,将它们应用于对象以便控制目标对象。使用行为可以将动作脚本添加到文档中,而不必自己创建动作脚本代码。   使用行为将声音载入文档的操作步骤如下:   (1)选择要用于触发行为的对象,例如:按钮。   (2)在“行为”面板中单击“增加”按钮 ,在弹出的下拉菜单中选择“声音”→“从库加载声音”命令,弹出“从库加载声音”对话框,如图6.1.30所示。 图6.1.30 “从库加载声音”对话框   (3)在该对话框中输入声音的链接标识符和声音的名称,单击“确定”按钮。   (4)单击“事件”列表框中的“释放时”下拉列表框右侧的小三角,在弹出的下拉列表中选择一个鼠标事件。   5.设置声音导出选项   用户可以选择单个声音的压缩选项,然后用这些设置导出声音。其操作步骤如下:   (1)双击“库”面板中的声音图标,弹出“声音属性”对话框,如图6.1.31所示。   (2)单击“压缩”下拉列表框右侧的小三角,在弹出的下拉列表中选择所需要的压缩格式。   (3)单击“测试”按钮,试听声音的效果。   (4)试听满意后,单击“确定”按钮即可。 图6.1.31 “声音属性”对话框   6.导出Flash文档声音的准则   除了采样比率和压缩格式外,还可以使用以下几种方法在文档中有效地使用声音并尽量减少声音文件的大小:   (1)设置切入和切出点,避免静音区域保存在Flash文件中。   (2)通过在不同的关键帧上应用不同的声音效果,可以从同一声音文件中获得更多的变化。只使用一个声音文件就可以得到多种声音效果。   (3)循环播放较短的声音作为背景音乐。   (4)不要将音频流设置为循环播放。   (5)当将声音导出为QuickTime格式的文件时,可以根据需要使用任意数量的声音和声道,不必担心文件的大小。所有声道将被混合在一个单音轨中,因此,使用的声道数不会影响最终所导出文件的大小。   6.以文件夹的形式组织图层   创建图层文件夹,可以方便地组织图层。创建图层文件夹的操作步骤如下:   (1)在时间轴中选择一个图层。   (2)单击时间轴下方的“插入图层文件夹”按钮 。   (3)双击图层文件夹的名称,当该名称变为可编辑状态时,输入该图层文件夹的新名称,按回车键。   (4)将所需要的图层拖放到该图层文件夹中,则该文件夹中的图层将缩进显示。单击该图层文件夹左侧的小三角,可以展开和折叠文件夹以及它所包括的图层。   7.删除图层   对于不再需要的图层,可以将它删除。单击时间轴下方的“删除图层”按钮 即可删除图层。   五、创建动画   Flash MX 2004提供了在文档中插入动画和特定效果的方法,利用时间轴,只需要几个简单的步骤便可以很容易地将对象制作为动画。   1.时间轴特效   时间轴特效可以通过执行最少的步骤创建复杂的动画。用户可以对以下对象使用时间轴特效:   (1)文本。   (2)图形。包括形状及图形元件等。   

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