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[信息与通信]3DTV数字电视与HDMI1_4详解
Agenda
n 3DTV brief introduction
n HDMI 1.4a new features
n HDMI1.4a 3D timing format
n EDID related update
n Discussion
3D技术简介
n 3D和Stereoscopy:3D指三维”,而stereoscopy指立体视觉”
一般而言的3D”是指计算机图形学(3D computer Graphics)界,透过
三维技术描绘物体的模型,比如3D游戏,3D动画电影等,这些仍属
于平面视觉;而stereoscopy 才真正突出了立体视觉”这个概念,区别
于一般的平面视觉;
n 立体视觉的原理
n 人眼的视觉是可以感觉出深度的,定义为 「深度知觉(depth
perception )」,有了深度的信息才能判断出立体空间的相对位置
n 怎么做到的呢?一般最简略的讲法,就是「因为人有两个眼睛」。由
于两个眼睛的位置不一样 (一般人两眼间距约5 到7 公分),所以看
到的东西会有两眼视差 (binocular parallax ),而人脑会再将这两个
影像做融合 (convergence ),而产生出立体的感觉;而这就是所谓
的「binocular cues 」,称之为双眼视觉” 。
双眼视觉模型
n 由于红色的三角形位于蓝色
的方块之前,所以左眼看到
的画面会是红三角稍微偏右
一点,而相对的,右眼看的
到就会是红色三角稍微偏左
一些。而当这两张不同的照
片给人脑处理后,就会产生
「红色三角形在蓝色方块前」
这样的立体空间的感觉。
n 但是实际上,还有很多其它的因素,会对人类的立体视觉
有影响。就算在单眼的情况下,人类依然可以依靠
「monocular cues 」的各种性质,感觉出场景中的深
度;这主要包括了:
n 人眼本身的调适性 (accommodation ),眼睛本身在调整远近焦距时
的变化
n 动态视差 (motion parallax ),因位置的前后差异,而产生的移动时
的差异;比如说在坐车时,会觉得较近的物体移动地比较快。
n 透视 (perspective),主要是「线性透视(linear perspective )」和
「空气透视(aerial perspective )」。
以线性透视来说,最好的例子就是站在火车轨道上往远方看,两条平
行的铁轨会在远方交接。而空气透视则是指在地球的大气中,因为空
气的影响使远方的物体会有蒙上一层雾的感觉,而近距离的物体相形
之下则显得清晰。
而其它像是被观测物体间的大小关系、光影、材质等等,也都有可能
影响到对于物体在立体空间中位置的判断。
但是真正要有比较完整的立体感,还是要有两只眼睛的。
如何重现立体感?
n 要重新呈现出立体的感觉,目前最重要的方向,大多还是想办法让两
只眼睛看到左右眼各自不同的画面;而为了做到这一点,也衍生出了
各式各样不同的方法。
n 技术分类:1. 需要配戴眼镜2. 裸眼式立体
n 需要配戴眼镜 (with glasses )
¤ 主动式眼镜 (active glasses )
¤ 被动式眼镜 (passive glasses )
n 彩色眼镜 (anaglyph)
n 偏光眼镜 (polarizer )
n 波长多路式 (wavelength multiplex)
¤ 其它
n 头戴式显示器 (head mount display)
n 裸眼式立体(without glasses, autostereoscopic)
¤ 平面显示器
n 空间多工 (spatial-multiplexed )
n 分时多工 (time-multiplexed )
¤ 其它
n 多层深度式屏幕 (depth-fused multi-layer )
n 全像式 (holographic)
n 容积式 (volumetric )
主动式眼镜 (Active
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