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[信息与通信]多媒体通信技术第3章多媒体通信同步
* 第3章 多媒体通信同步 第3章 多媒体通信同步 3.1 引言 3.2 多媒体信息同步描述法 3.3 多媒体同步控制机制 3.1 引 言 多媒体对象的同步关系抽象为以下两种类型: (1) 媒体内的时间关系 媒体内的时间关系即流内同步, 主要是保证单个媒体流之间的简单时态关系, 也就是按一定的时间要求传送每一个媒体对象, 其表现为媒体流的连续性, 以满足人类感知上的要求。 流内同步的复杂性不仅和单个媒体的种类有关, 而且和分布式系统提供的服务质量(Quality of Service, QoS)有关。 同时, 也和源端和目的端操作系统的实时性有关。 (2) 媒体间的同步关系 媒体间的同步关系即流间同步, 主要是保证不同媒体间的时间关系, 如音频和视频之间的时态关系, 音频和文本之间的时态关系等, 表现为各个媒体流中在同步点上的同时播放。流间同步的复杂性和需要同步的媒体的数量有关。 多媒体对象在时间上存在着并行、 顺序、 独立关系, 在对象的时间表现控制上分别对应于并发、串行和异步执行。多媒体系统的同步控制必须保证在同步点上各个媒体之间能够保持时间关系。例如, 一个有语音讲解的多媒体幻灯片, 其讲解必须和一组画面同时表现, 且随着画面的显示, 讲解是顺序的。这里的同步点处于画面的改变点和讲解的起始点与结束点。又如, 一个可视电话系统, 其语音和图像序列通过通信网络传输到接收端, 且必须同步地在接收设备上演示, 以保持口型和声音同步。 3.2 多媒体信息同步描述法 3.2.1 基于Petri网的描述法 图 3.1 将对象分成SIU例 OCPN模型描述了媒体对象内和媒体对象间的时间关系, 它是一个定时Petri网, 用一个六元组Nocpn = {T,P,A,D,R,M }表示, 其中: T = { t1,t2, …, tn }为变迁集, ti表示同步点和处理位置, 在图中用短垂直棒表示。 P = { p1,p2, …, pm }为位置集, pi表示进程, 并假定变迁瞬时发生, 故pi具有相应状态, 在图中用圆表示。 A: { T×P }∪{ P×T }→ I = {1,2, …}是有向孤集, 在图中用箭头表示。 D: P→Re定义了由位置集向实数集的映射, 实数集Re表示OCPN中的时间约束。 R:P→{r1,r2,…,rk }定义了由位置集向资源集{ r1,r2,…,rk }的映射。 M:P→I,I ={1,2,…}定义了由位置集向整数集的映射,它表示位置集中的标记(token)分布。 XOCPN是在OCPN模型的基础上扩展了对多媒体对象通信和同步机理的描述。它用一个八元组Nxocpn = { T,P,A,D,R,M,Y,Z }表示, 也就是在OCPN模型的基础上扩展了两个映射函数Y(pi)和Z(pi): Y: P→{ 控制, 对象 }定义了位置集向位置类型集的映射。 位置分为对象位置和控制位置两种。 Z: P→{动作, 函数地址, 同步单元地址, 通信和同步的信息地址}定义了由位置集向地址集的映射。 OCPN中的位置分成对象位置和控制位置两种。 (1) 对象位置 它表示媒体对象的播放进程, 每个对象位置与媒体对象的一个同步单元(SIU)相对应。 每个对象位置Pi指定一个时间间隔, 一个时间间隔与其对应的SIU的时间间隔相等, 由映射函数Z(Pi )保持的SIU的地址可以是一个缓冲器指针。每个对象位置表示如下两种操作之一: ·Action.SIUPlayout: 在媒体输出设备上播放相关的同步单元。 ·Action.SIUTransmit: 向指定的虚电路通道发送相关的同步单元。 (2) 控制位置 它表示基于XOCPN语义的控制过程, 在其上执行的操作有资源的建立, 资源的释放以及媒体间的同步等, 即: ·Action. ResourceSetup: 建立虚电路信道、按用户设置的QoS参数的协商信道属性、分配接收端缓冲器、预备输出设备等。 其中, 资源(Resource)定义了通信通道、缓冲器或输出设备等。 ·Action. ResourceRelease: 在媒体对象完成播出后, 立即释放所占用的资源。 ·Action.InterstreamSynchronize: 按所希望的同步策略实现流间同步机制。 1. 流内同步 (1) 中断同步 (2) 受限
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