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[数学]第2章基本数据类型与简单程序设计
第2章 基本数据类型与简单程序设计 2.1 C语言的基本数据类型 2.2 常量和变量 2.3 赋值语句 2.4 数据的输出 2.5 数据的输入 2.6 运算符和表达式 本章小结 2。1 C语言的基本数据类型 2。2 常量和变量 2。2。1 常量和符号常量 在程序的运行过程中,其值保持不变的量称为常量。 #define PI 3.1415926 此后,凡在文件中出现的PI均可用3.1415926来代替。 2。2。2 整型常量 除了我们比较熟悉的整型常量如: 100、0、-256之外,Turbo C2.0中还有其他形式的整型常量。见表2-2。 例如:0235等于十进制数157,即2×82 +3×81 +5×80 =157。 -0X23等于十进制数 -35。 任何类型的数据在计算机中都是以二进制补码形式存储的。 正数的补码等于其原码,而负数的补码等于其原码的反码+1。 例如: 0000 0000 0101 0011 表示 83 1111 1111 1010 1101 表示 -83 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 0011 表示 83L 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010 1101 表示 -83L 2。2。3 浮点型常量 C语言中的浮点类型主要分为单精度和双精度浮点型两种。 除了十进制数的浮点表示法(如1234.56)外,浮点数还可采用科学表示法: 1.23456e2 0.345E-3 出现在字母e(或E)之前的小数点,其左边和右边应有一位数字 在字母e(或E)之后必须是整数。 .123、1.34E1.2均是非法的浮点数。 2。2。4 字符型数据 C的字符常量是用单引号(即撇号)括起来的一个字符。 如 *、a、A、、! 等都是字符常量。注意,a 和 A 是不同的字符常量。 字符数据存放在内存时,并是不字符本身,而是字符的代码,称之为ASCII码。 部分字符对应的ASCII码 常用的转义字符有: ‘\n’ 换行符 (将当前位置移到下一行开头) ‘\t’ 水平制表符 (跳到下一个tab位置) ‘\b’ 退格 ‘\r’ 回车 (将当前位置移到本行开头) ‘\f’ 走纸 ‘\\’ 反斜杠’\’ ‘\’’ 单引号’ ‘\”’ 双引号 转义字符看起来是两个字符,实际上只能算一个字符。 也可以使用 \ 加上一个1~3位的8进制数或 \x 加上一个1~2位的16进制数表示的ASCII码值来表示转义字符,例如: ‘\0’ 表示 空字符 \33 或 \033 表示ESC(27) \07 表示响铃 \x0A 表示换行(10)。 2。2。5 变量 在程序的运行过程中,值可以改变的量称为变量。 每个变量都有一个名字,称为变量名。 每个变量均必须进行变量说明,指明变量的类型 如: int k=50; 变量名和符号常量名的命名方法相同,都是用标识符表示。 标识符就是一个名字,其命名必须按照一定的规则进行,只能由字母、数字和下划线组成,且第一个字符必须为字母或下划线,不允许使用数字。 如下面是合法的标识符。 Class_1, _abc1, id, a1b2, sum, total 下面是不合法的标识符: a b /* 标识符不能含空格符 */ 1a /* 标识符不能以数字打头 */ #abc /* 标识符不能使用# */ xyz-1 /* 标识符不要把减号“-”和下划线“_”混淆 */ 注意:大写字符和小写字符被认为是两个不同的字符。 如: a1和A1是两个不同的变量。 变量和符号常量的不同之处在于:变量的值可以改变,而符号常量则不行。 例2-1 int i, j, k; long a1, a2; 上面两行语句定义了3个int型变量i, j, k 和2个长整型变量a1、a2。 例2-2 float x1, x2; /* 定义2个单精度浮点型变量 */ double z1, z2; /* 定义2个双精度变量 */ float x; double y; x = 123456.789; /* 给变量赋初值 */ y = 123456.789; 2。3 赋值语句 所谓赋值,就是将一个数据存入一个连续的具有若干存储单元的存储空间中,该存储空间有一个名字,
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