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常用材质的设计技巧.doc

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常用材质的设计技巧

常用材质的设计技巧 材质设计技巧是效果图制作的关键技术,3ds max 有很强的模拟真实材质的能力,如能正确地进行渲染模式、光照类型、反光和自发光属性、贴图类型、贴图方式、贴图坐标、扩展参数等栏目的设置,则在灯光设置技术的配合下不仅能真实、生动地虚拟出各种材质的色彩、质感和肌理,而且还能在线脚、栏杆、浮雕等物体造型制作中替代部分建模功能,从而大大缩短文件长度、提高工作效率。以下就根据我们多年的设计经验,深入地谈一谈常用材质的设计技巧。 一、木材的材质设计 1、技术要点: *着色模式一般选用Blinn(反射) *高光色(Specular)、表面色(Diffuse)、阴影色(Ambient)三种颜色分量的典型取值如下: *高光色:229、229、229 *表面色:根据木材固有色取值 *阴影色:51、51、51 *高光强度一般取30左右 *反光区(指反光区大小,数值越大则区域越小)一般取40左右 *柔化值 (决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.1 *木纹效果通过在表面色贴图栏贴图的方法取得,如果还要表现凹凸不平的效果,可以在凹凸贴图栏加上相同的贴图实现 *高光色与阴影色应当根据木材的固有色倾向适当调整RGB的值,反光强度的数值也应根据不同的油漆工艺效果的量调整 2、设计实例 *白色烤漆饰面木材 白色烤漆饰面木材光洁度很高,接近塑料效果,要在一般木材的基础上大幅度调整高光强度和反光区的数值;渲染模式也改为“phong(多面)” 参数如下: phong Ambient:17、47、15 Specular Level: 100 Diffuse:255、255、255 Glossness: 80 Specular:255、255、255 Soften: 0.1 *黑胡桃木 Blinn Ambient:0,0,0 Specular Level:50 Tiling(平铺次数): Diffuse:“黑胡桃木” Glossiness: 40 V:1 U:2 Specular:255,255,255 Soften:0.1 *深色地板 Blinn maps Ambient:11,4,4 Diffuse: 100 贴上mw112.jpg (或任何一张深色木地板图片) Diffuse:38,1,4, Bump: 100 mw112.jpg 关联复制 Specular:250,229,229 Reflection: 15, Flat mirror(平面镜),在Flat mirror Parameters中,勾选“Apply to Faces(对面应用材质ID)” 二、大理石与瓷砖材质的设计 1、技术要点 *着色模式一般选用 Blinn *高光色、表面色、阴影色三种颜色分量的典型取值如下: 高光色:229 229 229 表面色:根据瓷砖固有色取值 阴影色: 51 51 51 *高光强度一般取70左右 *反光区一般取50左右 *柔化值一般取0.1 *纹理效果一般通过在表面色贴图栏贴图取得。如果要表现拼缝效果,可以在凹凸贴图栏加上相应的贴图 *高光色与阴影色应当根据瓷砖固有色倾向适当调整RGB的取值。反光强度的数值也应当根据一般瓷砖、哑光瓷砖、玻化砖的不同而酌量调整 *一般应同时使用Flat mirror贴图或Ray trace (光线跟踪)材质表现反射效果 2、设计实例 *大理石 Blinn Ambient:51,51,51 specular Level: 70 Diffuse:根据大理石固有色取值,并贴上“MAR035.jpg” Glossiness: 50 Specular:229,229,229 Soften: 0.1 Maps Reflection: 15 Flat mirror 根据需要调整Tiling下的“U”与“V”的值 *瓷砖 Phong Ambient:0,0,0 Specular Lev

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