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移动渐变动画教学设计.doc

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移动渐变动画教学设计

信息技术(长春出版社)八年上教学案例 ——第二章第二节 移动渐变动画 案例主题: 当前,是信息时代,现代信息化教学,有着更鲜明的学科性和时代性,更彰显了其独特的魅力。而信息技术教育课,却往往被忽视,成为游戏课,或者是教师的演示,学生的照搬照做,模仿,不能体现出课堂教学中学生的主动学习,合作学习,不能很好地培养学生的信息意识,给予学生更多的信息素养的提升,常常看到,多数时候一部分学生急急忙忙的完成了课堂的教学实例,就去玩游戏,老师没有给他们创设拓展的空间和挑战的平台!基于此,本人在课堂教学中,灵活把握教学知识点,通过激发学生的学习兴趣,促进学生主动学习,合作学习,动手实践, 二、案例背景: 本节本节课是第二章第三节的教学内容,非常重要,是利用FLASH制作移动渐变动画的入门课,课上利用3个例子层层展开移动渐变的移动、淡入淡出、旋转与缩放等功能。从而使学生掌握移动渐变的动画制作方法和原理。 它起到承上启下的作用。前面学生已经基本掌握了绘图工具、文字工具、颜料桶等工具的使用要领,能够绘制一些基本图形,制作彩虹文字、中空文字、荧光文字,并且在第二章的前两节学习了逐帧动画、形状渐变动画的制作要领、制作方法,学生头脑中已经建立了图层、元件、帧(关键帧、空白关键帧、普通帧)等概念并会应用。本节后将探究多图层动画、引导层动画、遮罩动画等,都与形状渐变动画、尤其是本节要学习的移动渐变动画密不可分。移动渐变动画是使元件、图形、图像、文本和群组产生动作渐变的动画。本节将这一主题分成3个实例,让学生分析完成,意在分解难点、各个击破,最后达成教学目标,培养学生利用信息技术解决实际问题的能力和创新思想,提升信息素养、体验成功喜悦。 三、案例描述: 教学目标: 1、知识目标:理解关键帧、元件在动画制作中的作用,分析实例理解移动渐变动画的原理,掌握制作方法。 2、能力目标:学会分析动画的设计思想和制作时所采用的方法,在创作中培养学生的创新能力、动手操作能力和综合实践能力,培养学生触类旁通、举一反三的自学能力。 3、情感目标:引导学生发挥想象,激发学生的创作欲望,体验FLASH动画制作的快乐;培养学生敢于探索新事物,不断创新进取的精神,促进学生相互学习合作交流,在合作中潜移默化地提高自身修养;从视觉角度,引导学生体验多媒体动画的魅力,对学生进行艺术修养方面的熏陶和培养。 教学重点: 移动渐变动画的制作方法 运动补间的设置 帧属性面板各参数的含义 任意变形工具的灵活使用 教学难点: 属性面板参数的设置和作用,不同类型帧、元件的正确应用,中心点对齐的意义,“分离”与“组合”的灵活运用 教学准备:FLASH MX版,多媒体教学平台,演示动画,局域网和相关任务材料 教学方法: 任务驱动 自主探究 互助合作 作品点评 教学过程: (一)情境导入: 上节课我们观看了老师做只的《孙悟空七十二变之——变超女》,今天老师又带来了孙悟空与小车赛跑的动画,请大家观看——《赛跑》,播放动画(这一动画将本节中三个知识点集中于一个动画里,分图层设置的,以便学生分析时隐藏某些图层,显示某一图层,逐一分析动画制作时的原理和要领),好玩吗?这节课我们就来探究移动渐变动画的制作方法,你会有更多的惊喜和收获哦! (二)探究学习: 1、出示观察要求:引导学生观察教师自制动画《赛跑》, 注意:观察某一图层时,只显示该图层,将其他图层锁住并隐藏。重点观察该图层的时间轴上:有几个帧是什么类型帧?每一帧上是什么内容?(图形、图像、还是文本或元件?是打散的还是组合的?元件的类型有无区别?)每一帧的属性面板上各参数的设置有无变化?(比如:补间、简易、旋转、颜色中的Alpha值) 2、指名回答上述观察所得,为尝试操作扫清障碍 3、尝试练习,6人一小组,小组成员分配一下,分别选择教材30页到34页的例一到例三—《滚动的小球》、《淡入淡出》、《旋转与缩放》,争取每组中都能有两个同学完成同一例子,便于交流制作体会和供其他成员在制作时少走弯路及评价作品。(教师监控并及时个别指导) 4、作品展示,交流制作体会,教师适当点评,给予鼓励 得出小结: (1)制作移动渐变动画的关键或必要条件是:至少有两个关键帧,在关键帧中包含必要的实体、组合体、文字等,最后设定移动渐变的动画过渡。 (2)移动渐变动画与形状渐变动画的主要区别:形状渐变动画必须对文字、图形等做分离(打散)处理,是物体的变形动画;移动渐变动画必须是组合,是两个不同位置间的移动动画。 (三)拓展演练: 1、从不同选题中任选一个,利用FLASH MX进行设计创作,要求:色彩搭配合理,图形、动画效果美观,用上本节所学相关知识。 选题一:制作“不倒翁”,可自制相关图形替代“翁” 选题二:制作“划过天空的流星”(图形) 选题三:制作“魔幻时代”(可用图形或

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