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第07章鼠标、键盘、计时器
第7章 鼠标、键盘、计时器 本章主要内容 鼠标的客户区消息和非客户区消息的处理 鼠标消息的捕获 处理键盘消息 7.1? 处理鼠标消息 根据产生鼠标消息时鼠标光标所处的位置,鼠标消息分为两类: 客户区鼠标消息 非客户区鼠标消息 7.1? 常用鼠标消息 afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message); 7.1?常用鼠标消息 MFC中,鼠标消息响应函数的原型一般为: afx_msg void OnLButtonDown( UINT nFlags, CPoint point ); 7.1?常用鼠标消息 afx_msg BOOL OnSetCursor( CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message); if( m_nMouseState == mapPan ) { if( SetCursor(AfxGetApp()-LoadCursor(IDC_CURSOR_HMOVE)) ) return TRUE ; } else if( m_nMouseState == mapZoomin ) { if( SetCursor(AfxGetApp()-LoadCursor(IDC_CURSOR_ZOOMIN)) ) return TRUE ; } else { if( ::SetCursor(AfxGetApp()-LoadStandardCursor(IDC_ARROW)) ) return TRUE ; } 如果鼠标处在应用程序窗口之外,还希望可以接受鼠标消息的话,则必须调用捕获鼠标消息函数: CWnd* SetCapture(); 完成了所应该做的工作之后,应用程序应该及时释放鼠标: BOOL ReleaseCapture(); 7.1? 捕获鼠标消息举例 SetCapture(); //回到顺序编程 for (;;) { MSG msg; VERIFY(::GetMessage(msg, NULL, 0, 0)); case WM_LBUTTONDOWN: { }break; case WM_MOUSEMOVE: { }break; case WM_LBUTTONUP: { }break; default: DispatchMessage(msg); break; } ReleaseCapture(); 7.2?WM_TIMER消息 时间消息WM_TIMER SetTimer(UINT_PTR?nIDEvent , //标识 UINT?uElapse ,//间隔(毫秒) TIMERPROC?lpTimerFunc ) ;//响应函数指针 void CUserWnd::OnTimer(UINT nIDEvent) { } 7.2?鼠标消息与WM_TIMER消息 void CUserWnd::OnTimer(UINT nIDEvent) { CPoint ptScr; GetCursorPos(ptScr); CPoint ptCli = ptScr; ScreenToClient( ptCli ); HWND hWndFromPt = ::WindowFromPoint(ptScr); } 计时器与Debug DWORD WINAPI GetTickCount(void); //得到Windows系统自启动以来的时间(单位:毫秒) DWORD nTime1 = :: GetTickCount(); … DWORD nTime2 = :: GetTickCount(); DWORD nDeltaTime = nTime2-nTime1; 更精准的计时器
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