C++第二讲——异常处理.ppt

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C第二讲——异常处理

异常处理 主要内容 异常处理的基本思想 C++异常处理的实现机制 异常接口声明 异常处理中的构造与析构 异常处理的基本思想 在一个大型软件中,由于函数之间有着明确的分工和复杂的调用关系,发现错误的函数往往不具备处理错误的能力。因此,C++语言异常处理机制的基本思想是将异常的检测与处理分离。当在一个函数体中检测到异常条件存在,但却无法确定相应的处理方法时,该函数将引发一个异常,由函数的直接或间接调用者捕获这个异常并处理这个错误。 如果程序始终没有处理这个异常,最终它会被传到C++运行系统那里,运行系统捕获异常后,通常只是简单地终止这个程序。 由于异常处理机制使得异常的引发和处理不必在同一函数中,这样,底层的函数可以着重解决具体问题而不必过多地考虑对异常的处理;上层调用者可以在适当的位置设计对不同类型异常的处理。 异常处理机制 异常处理的实现机制 抛掷异常的程序段 ...... throw 表达式; ...... 捕获并处理异常的程序段 try 复合语句 catch(异常类型声明) 复合语句 catch(异常类型声明) 复合语句 … 异常处理的执行过程 异常处理的执行过程如下: ①控制通过正常的顺序执行到达try语句,然后执行try块内的保护段。 ②如果在保护段执行期间没有引起异常,那么跟在try块后的catch语句就不执行,程序从异常被抛掷的try块后跟随的最后一个catch语句后面的语句继续执行下去。 ③如果在保护段执行期间或在保护段调用的任何函数中(直接或间接的调用)有异常被抛掷,则从通过throw创建的对象中创建一个异常对象(这隐含指可能包含一个拷贝构造函数)。 这一点上,编译器能够处理抛掷类型的异常,在更高执行上下文中寻找一个catch语句(或一个能处理任何类型异常的catch处理程序)。catch处理程序按其在try块后出现的顺序被检查。如果没有找到合适的处理程序,则继续检查下一个动态封闭的try块。此处理继续下去,直到最外层的封闭try块被检查完。 ④如果匹配的处理器未找到,则terminate()将被自动调用,而函数terminate()的默认功能是调用abort终止程序。 ⑤如果找到了一个匹配的catch处理程序,且它通过值进行捕获,则其形参通过拷贝异常对象进行初始化。如果它通过引用进行捕获,则参量被初始化为指向异常对象,在形参被初始化之后,“循环展开栈”的过程开始。这包括对那些在与catch处理器相对应的try块开始和异常丢弃地点之间创建的(但尚未析构的)所有自动对象的析构。 例1 处理除零异常例。 #includeiostream.h int Div(int x,int y); //整数除法函数原型声明 voidmain() { try //由于除法运算有可能出现除零异常,因此放在try块中 { cout5/2=Div(5,2)endl; cout8/0=Div(8,0)endl; cout7/1=Div(7,1)endl; } catch(int) //捕获整数异常 { coutexception of dividing zero.endl; } coutthat is ok.endl; } int Div(int x,int y) { if(y==0) throw y; //如果整数为零,抛掷一个整数异常 return x/y; } 程序运行结果为: 5/2=2 exception of dividing zero. that is ok. 从运行结果可以看出,当执行下列语句时,在函数Div()中发生除零异常: cout8/0=Div(8,0)endl; 异常被抛掷后,在main()函数中被捕获,异常处理程序输出有关信息后,程序流程跳转到主函数的最后一条语句,输出“thatisok.”,而函数Div()中的下列语句没有被执行: cout7/1=Div(7,1)endl; catch处理程序的出现顺序很重要,因为在一个try块中,异常处理程

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