顺序队列.docVIP

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顺序队列

#includestdio.h #includemalloc.h #includestdlib.h #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define NULL 0 #define OK 1 #define OVERFLOW 0 #define ERROR 0 #define MAX_QSIZE 10 typedef int ElemType; typedef int Status; struct SqQueue { ElemType *base;//初始化的动态存储空间 int front;//头指针 int rear;//尾指针 }; //函数声明 void InitQueue(SqQueue Q);//初始化一个空队列 void DestroyQueue(SqQueue Q);//销毁队列 void ClearQueue(SqQueue Q);//清空队列 Status QueueEmpty(SqQueue Q);//判断队列是否为空 Status GetHead(SqQueue Q,ElemType e);//用e返回队列的头元素 Status EnQueue(SqQueue Q,ElemType e);//插入e为队列的新的头元素 int QueueLength(SqQueue Q);//返回队列的长度 Status DeQueue(SqQueue Q,ElemType e);//删除队头元素并用e返回其值 void QueueTraverse(SqQueue Q,void(*visit)(ElemType)); void print(ElemType e); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void InitQueue(SqQueue Q) { //构造一个空队列 Q.base=(ElemType*)malloc(MAX_QSIZE*sizeof(ElemType)); if(!Q.base)//存储分配失败 exit(OVERFLOW); Q.front=Q.rear=0; } void DestoryQueue(SqQueue Q) { //销毁队列 if(Q.base)//队列Q存在 free(Q.base); Q.base=NULL; Q.front=Q.rear=0; } void ClearQueue(SqQueue Q) { //将队列Q清空为队列 Q.front=Q.rear=0; } Status QueueEmpty(SqQueue Q) { //判断队列是否为空 if(Q.front==Q.rear) return TRUE; else return FALSE; } Status GetHead(SqQueue Q,ElemType e) {//如果队列不空,用e返回Q的队头元素 if(Q.front==Q.rear) return ERROR; e=Q.base[Q.front];//将队头元素的值赋给e return OK; } Status EnQueue(SqQueue Q,ElemType e) { //插入元素e为队列新的队尾元素 if((Q.rear+1)==Q.front)//队列满 return ERROR; Q.base[Q.rear]=e;//将e插在队尾 Q.rear=Q.rear+1;//队尾指针加1 return OK; } int QueueLength(SqQueue Q) { //返回队列元素的个数 return(Q.rear-Q.front); } Status DeQueue(SqQueue Q,ElemType e) {//若队列不空,则删除Q的队头元素,有e返回其值 if(Q.front==Q.rear)return ERROR; e=Q.base[Q.front];//将队头元素的值赋给e Q.front=Q.front+1; return OK; } void QueueTraverse(SqQueue Q,void(*visit)(ElemType)) {//从队头到队尾对队列Q中的每个元素调用函数visit() int i=Q.front;//i最初指向队头元素 while(i!=Q.rear) { visit(Q.bas

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