Adobe After effects 使用简介.docVIP

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Adobe After effects 使用简介

Adobe After effects 使用简介 引言:首先需要说明的是Adobe After effects 并不是一个非线性编缉软件,它主要是用于影视后期制作。大家看过电影《风云》吧,可能惊讶于其中的一些特效,负责该片后期制作的香港先涛数码公司在后期合成中就采用了Adobe After effects。After Effects 4.1是Adobe公司于一九九九年底推出的版本,是Adobe After effects 4.0的升级版。 Adobe After Effects 4.1针对不同需求的人士,提供Standard和Production Bundle两种版本,Standard版本提供所有主要的合成控制,2D动画及专业动画制作上的特效程序,较适合从事影视动画制作的相关人士。Production Bundle版本更加入了多种混色去背景能力,提供了高级的运动控制、变形特效、粒子特效,是专业的影视后期处理工具。新的版本具有这些特点:    1、与Adobe相关产品高度集成作为Adobe专业数码媒体制作包的一员,After Effects4.1能够与Adobe专业绘图、影片剪辑如Photoshop5.5、Illustrator 8、Premiere 5.1等软件顺畅地结合,使动态影像有了更广阔的创意空间。现在它的使用界面作了大幅度的改进,我们会发现Adobe After effects 4.1和Adobe Photoshop 5.5、Adobe Illustrator8的界面大体相似,且专业用语更加统一,比如4.0版本即将3.1版层的属性Geometrics(几何)更名为Transform(变形),与Photoshop 5和Illustrator8相同,从而方便有Photoshop和Illustrator基础的人员学习掌握。     2、无限创意的可能运用Adobe After Effects 4.1新的遮罩Mask效果,处理动画可以在任意图层上建立多重遮罩。这些遮罩可以有开放或者封闭的路径组成,甚至可以是从Adobe Illustrator 8中直接拷贝过来的。在遮罩中新增加了一种叫作自由变形点控制,你可以随意对它进行旋转、缩放、拖动,从而改变遮罩的形状。After effects改进了增加或者删除控制点的方式,因此可以使遮罩比以前的版本更加平滑和容易,同时,遮罩的边界能够用手工方便的修改,也可以将许多特效滤镜比如Stroke(描边)和Fill(填充)应用在遮罩上。借鉴于Photoshop 的调节层使影视编辑人员很容易的将效果一次套用在多重图层上。  3、更高的性能新的版本性能较之3.1版本有很大的提高,设计、操作、处理、渲染更加快速方便。增加了Ram Preview功能,即内存预演,可以将合成的影片载入到内存中,及时预演最终合成效果,从而方便进一步的修改、润色。After Effects4.1的快取功能可以用最快速度将影片层移至Time Layout(时间布局)或其他视窗中。 一、熟悉窗口:  1、建立项目  启动After effects。选择FileImportFootage File(脚本文件)或者Footage Files,如图1, 选择需要引入的素材,然后点击OK。选择FileSave保存文件,After effects 的项目文件格式为*.AEP。After effects 通过项目窗口来管理各种素材,图2。 在After effects 中可以使用AVI、MOV等大多数视频格式,也支持BMP、JPG、TGA等多种图片格式。对于Adobe Photoshop 的PSD格式和Adobe illustator的EPS以及AI格式也有良好的支持,并保留Photoshop中层的设定和层的滤镜效果、Alpha通道、调整图层等,它将Photoshop中的每个层作为独立的影片素材,将最终合成的psd文件作为一个合成图像,你可以对每个层单独进行各种色彩校正、风格化处理。这样可以方便地“动画”Photoshop中的合成图像。在项目窗口中,通过颜色标签,我们可以很方便的识别素材的类型,这是Adobe After effects 4的新功能之一。例如暗红色的标签代表图片,黄色的代表矢量素材,灰色的代表合成文件。项目窗口的素材也可以以文件夹的形式管理。  2、建立合成图像  选择ComposionNew Composion,弹出Composion Setting对话框,在这个对话框中我们需要对合成影片的名称、尺寸、分辩率、持续时间等进行设置。如图3。 然后点击OK按钮。Composion窗口(图4) 和Time Layout window(时间布局窗口,图5) 立即出现在屏幕上。可以看到时间布局窗口与Photoshop中的

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