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创
业
计
划
书
目 录
第一章 执行总结……………………………………………………………….…….1
一、创业机会…………………………………………………………………..1
公司简介………………………………………………………….…….…1
三、主营业务………………………………………………………….……….1
四、目标市场………………………………………………………………..….2
五、发展规划………………………………………………………..………….2
第二章 项目介绍……………………………………………………………..……....3
一、产业背景………………………………………………………..………….3
二、项目意义…………………………………………………………..……….3
三、项目可行性分析……………………………………………………………4
四、服务概述………………………………………………………………..….4
第三章 公司介绍……………………………………………………….…...…...…...7
一、公司概述………………………………………………………..………..…7
二、初始投资…………………………………………………………………...7
三、企业形象……………………………………………………………………7
四、公司网站……………………………………………………...…………..…9
第四章 管理体系………………………………………………………...……….…10
一、公司性质……………………………………………………..………..…10
二、组织形式………………………………………………………………..…10
三、部门职责………………………………………………………………..…10
四、公司团队人员管理……………………………………………………….11
五、创新机制………………………………………………………………..…12
第五章 市场分析……………………………………………………..………..……13
一、市场特征……………………………………………………………….…13
二、市场分析……………………………………………………………….…14
三、竞争分析………………………………………………………………..…17
第六章 营销与推广…………………………………………………………..……..18
一、市场定位……………………………………………………….…………18
二、市场开发与进入……………………………………………….…………18
三、宣传策略………………………………………………………………..…19
第七章 盈利模式……………………………………………………..…………..…21
一、整体项目的承接.…………………………………………………………20
二、楼盘建设及室内设计……………………………………………………20
三、校园漫游制作…………………………………………………….………20
四、技术革新的支持与维护…………………………………………………20
第八章 公司战略………………………………………………..……………..…..22
一、总体战略………………………………………………………………….22
二、发展规划………………………………………………………………..…22
第九章 财务分析……………………………………………………..…………..…25
一、投资预算………………………………………………………………..…25
二、主要财务假设………………………………………………..……………25
三、预计财务分析…………………………………………………..…………26
四、预计财务指标分析……………………………………………..…………29
五、财务总结………………………………………………………………..…30
第十章 风险与退出………………………………………………………..………..31
一、风险因素及规避方法……………………………………………...……..31
二、资本退出………………………………………………………………..…32
第一章 执行总结
一、创业机会
当全球跨入信息技术时代,计算机技术有了更高层次的应用与发展,网络渗透到人们生产 、生活的各个领域,为人类开辟了另一维超现实的空间——虚拟现实空间。在虚拟空间中,人们不但可以利用计算机去处理图形、图像、视频、声音、动画等,而且能将三维实体、三维环境等以虚拟现实的形式表现出来,产生交互式的三维动画、动态仿真。由此,很多虚拟现实系统相继出现,如虚拟旅游、虚拟校园、虚拟城市等。
所谓虚拟旅游,指的是建立在现实旅游景观基础上,利用虚拟现实技术,通过模拟或超现实景,构建
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