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盐城纺织职业技术学院 陈中玉 足球操作全过程 新建-类型为零件-名称为‘football’-将使用预设版本前面的勾选去掉-单击确定 选择-mmns_part_solid-单击确定-进入零件模块 单击基准轴工具-按住CTRL键-选择基准面TOP和RIGHT,生成基准轴A_1 单击草绘图标-选择基准面FRONT为草绘平面-单击草绘 将基准平面和基准坐标系隐藏 单击圆心-单击水平线 (意思为将圆心放到水平线上) 单击草绘图标 单击草绘图标 偏移距离输入6-偏移方向指向球的内部 选择拉伸图标 选择正五边形-拉伸方式为对称拉伸-拉伸深度为40 将过滤器打到面组 按住键盘的CTRL键,选择球面和正五边形曲面 选择编辑菜单-选择合并 合并如图所示,黄颜色区域为保留部分-单击勾选 效果如左图所示 按住键盘的CTRL键,选择球面和合并曲面 选择编辑菜单-选择合并 合并效果如上图 选 择 编 辑 菜 单 - 选 择 特 征 操 作 选择复制 选择完成 在模型树中选择旋转3 单击完成 单击完成 选择相同 单击完成 单击完成 将球面选中 选择编辑菜单-选择位移 偏移距离输入6-偏移方向指向球的内部 选择拉伸图标 选择正六边形-拉伸方式为对称拉伸-拉伸深度为40 将过滤器打到面组 按住键盘的CTRL键,选择球面和正六边形曲面 选择编辑菜单-选择合并 合并如图所示,黄颜色区域为保留部分-单击勾选 效果如左图所示 按住键盘的CTRL键,选择球面和合并曲面 选择编辑菜单-选择合并 合并效果如上图 选 择 编 辑 菜 单 - 选 择 特 征 操 作 选择 复制 选择 移动 按CTRL键在模型树中选择-上图中的特征(注意一定要将草绘4选上) 选择 旋转 选择曲线 /边/轴 选择轴线 输入旋转 角度72 选择完成移动 选择完成 选择确定 选择完成 在模型树种选择旋转的组特征 选择阵列图标 阵列方式为轴 选择轴线,阵列的数目为5,阵列的角度为72 效果图如右图 阵列之后会有五个缺口,其中DTM2恰好通过其中的一个缺口。 将该缺口放大按住CTRL选择相邻六边形的两条边线(建立基准平面DTM3) 选择基准平面图标 选择草绘图标,选择DTM3为草绘平面,进入草绘界面。 单击关闭 单击是 单击抓线图标 抓取如右图所示的两条边线。(注意要抓取曲线,曲线的颜色为蓝色) 补画正五边形的另外三条边 添加相等约束,使五个边相等 标注任意一个内角为108 效果图如右图 接下来重复幻灯片中35-46页所述的步骤 用特征操作来复制旋转3 将球向内部偏移6 双向拉伸正五边形(注意拉伸为曲面) 执行两次曲面合并 用特征操作将合并的面组旋转72(注意在模型树种选择所有与该面组有关的特征,特别不要忘了选择正五边形所在的草绘特征) 最后通过轴阵列的方式阵列五个。 效果图如上图 阵列之后会有五个缺口,其中DTM2恰好通过其中的一个缺口。 将该缺口放大按住CTRL选择相邻五边形和六边形的两条边线(建立基准平面DTM4) 进入草绘后抓取如左图所示的三条线。 绘制一条中心线 将抓取的三条线以中心线镜像 效果如右图所示。 接下来重复幻灯片中35-46页所述的步骤 用特征操作来复制旋转3 将球向内部偏移6 双向拉伸正五边形(注意拉伸为曲面) 执行两次曲面合并 用特征操作将合并的面组旋转72(注意在模型树种选择所有与该面组有关的特征,特别不要忘了选择正五边形所在的草绘特征) 最后通过轴阵列的方式阵列五个。 效果如右图所示。 阵列之后会有五个缺口,其中DTM2恰好通过其中的一个缺口。 将该缺口放大按住CTRL选择相邻五边形和六边形的两条边线(建立基准平面DTM5) 抓取如左图所示的三条线 绘制中心线 将三条线镜像 效果如右图所示。 接下来重复幻灯片中35-46页所述的步骤 用特征操作来复制旋转3 将球向内部偏移6 双向拉伸正五边形(注意拉伸为曲面) 执行两次曲面合并 用特征操作将合并的面组旋转72(注意在模型树种选择所有与该面组有关的特征,特别不要忘了选择正五边形所在的草绘特征) 最后通过轴阵列的方式阵列五个。 效果如右图所示。 * * 将基准平面和基准坐标系隐藏 双击五角形,在绘图 区域单击放置五角形 将比例改为100 单击约束图标-选择共线约束 单击圆心-单击竖直线 (意思为将圆心放到竖直线上) 单击勾选 选择使用当前的-单击草绘 单击中心线图标 任意绘制中心线 单击约束图标 单击共线图标 单击中心线和正五边形的斜边(使中心线和斜边重合) 单击直线图标 绘制直线-标注如右图-单击勾选 选择使用当前的-单击草绘 单击中心线图标 任意绘制中心线 单击约束图标 单击共线图标 单击中心线和正五边形的水平边(使中心线和斜边重合) 单击直线图标 绘制直线-标注如右图-单击勾选 单击旋转图标 在旋转面板中单击曲面-
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