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《XXXXX》融资计划书 XX公司 XXX产品现状 游戏截图(剧情) 游戏截图(战斗) 市场环境 – 2014 2014年中国网络经济市场规模为8706.2亿元,环比增长47.0%,网络经济规模快速增长主要得益于移动网络经济贡献率的提升,其中移动网络经济贡献率25.6% 市场环境 - 走势 人口红利和硬件设备的普及推动移动细分市场规模持续增长 2014年中国移动游戏市场增长达到峰值,市场规模达到270亿 2015年中国移动游戏市场规模增长翻倍,市场规模预计540亿 2018年移动游戏的市场份额将超过端游 简介 本篇PPT为[]团队融资计划书简介 产品《XXX》为[]首款融资游戏项目,产品为横版移动闯关类休闲策略手游,目前研发进度已达到60%以上 [旗月游戏]由来自国内腾讯的核心资深开发人员组成,具备中国国内一流的开发水平的网络游戏研发团队; 概述 团队 产品 1 团队介绍 2 项目介绍 3 融资计划 4 未来发展 团队介绍 Part.1 旗月游戏 研发团队 项目总协调人 xxxx 普通组 核心人员 产品经理 CC 商务总监 xxxxx 核心管理组 本PPT中所介绍的团队成仅限于核心管理组员 主程 xxxx 普通研发组 普通开发人员(6)位人员也皆来自各大公司,将会在团队扩大规模阶段纳入。 核心组 主美 xxxx 团队介绍 NB-技术总监 工作经验:4年 KK-美术总监 工作经验:4年 团队介绍 bl-运营经理 工作经验:8年 项目介绍 Part.2 首款产品定位 有限资源,可控风险 首款成功的商业化产品 在行业内展现团队开发实力 通过联运方式,搭建完整的游戏营销渠道网络 利于公司发展和品牌化建设 产品简介 美术风格 SWOT分析 基本信息 产品名称:《xxxxx》 产品类型:单机塔防 引 擎:cocos2d-x 平 台:IOS 安卓 win phone 基本信息 游戏特色 xxxxxxxxxx Xxxxx Xxxxx xxxx 美术风格 色 彩 画 风 参考对象 项目SWOT分析 1. 优势 2. 劣势 同类产品较少 4. 风险 3. 机会 休闲策略类游戏具有庞大的潜在用户群体 4风险 3机会 1 优势 2劣势 融资计划 Part.3 融资计划 成本核算 市场目标 产品优势 营收模式 游戏寿命 月流水:平均月流水目标2000--3000万; 预计游戏寿命12-30个月,平均年收益0.72~1.08亿人民币(非纯利润) 发行计划 产品研发完成后由腾讯独家代理发行,基本发行思路与横扫西游发行类似。 月流水 游戏寿命 占领手游ACT市场,充分拓展PVP用户及热爱格斗玩法的游戏用户 融资计划 资金预算 融募资金:100万人民币 所占股份 转让股份:转让20% 写字楼租用;(xx%) 办公硬件设施置办;(xx%) 员工薪酬福利发放;(xx%) 保险税收;(xx%) 产品营销 资金用途
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