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五子棋
课程设计目的和要求.1 C++语言课程设计的目的 1.2 C++语言课程设计实现的要求
C++语言编写一个基于控制台的简单程序,使学生掌握简单的程序设计技巧。同时设计一个简单的五子棋对弈系统,可以实现五子棋的基本功能,是一款娱乐用的小型程序。
课程设计任务内容
五子棋对弈系统
设计一个五子棋系统程序,实现对五子棋进行运行。
基本要求:五子棋是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技活动。在对局开始时,先由用户选择哪方开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围交叉点上落子,如此轮流落子,知道某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方程就算获胜。
此时算法结束,当有任何一方退时出,都可在算法中实现。
第三章 详细设计说明3.1 功能设计
))3.2五子棋对弈系统流程图
是
否
是
否
否
是
是
图 3-1程序总体图
图3-2算法流程图
3.3 软件中实现各项功能的函数与程序代码
主要函数、结构体和链表
Int a; //纪录坐标位置
Int b; //纪录坐标位置
Int player, //用于在【a】【b】处落子
Int name[N][N]1; //存放棋盘数据 分别用1、2、0表示不同颜色子和空
Int win()void reste() //重置棋盘
void chessboard()//下棋并绘棋盘
类的使用:
class Qipan
{
public:
int a;
int b;
int player; //用于在【a】【b】处落子
int name[N][N];//存放棋盘数据
int win();//判断胜负
void reset();//重置棋盘
void chessboard();//下棋并描绘棋盘
}
本次程序设计主要设计了五个模块
1.绘制棋盘模块
当游戏初始化时,和每当落子消息触发时,都需要对棋盘进行重绘。这里用特殊符号“○”“●”“+”分别来描绘白子、黑子和棋盘空格。这个函数主要完成了以下工作:
●装载棋盘二位数组并进行绘制。
●根据棋盘数据绘制棋子。
●绘制最后落子指示规矩。
图3-3
2.键盘操作控制模块
此模块主要用于处理与用户的交互过程。即完成落子判断过程。
此模块主要完成以下工作:
从键盘读入控制信息(上下左右移动和落子)。
判断是否在棋盘内按落子键,和移动是否超出棋盘范围。
判断落子点是否已有棋子。
图3-4
3.判断胜负模块
这是游戏中一个极其重要的算法,用来判断当前棋盘的形势是哪一方获胜。五子棋的胜负,在于判断棋盘上是否有一个点,从这个点开始的右、下、右下、左下四个方向是否有连续的五个同色棋子出现,如图:
图 3-5判断胜负方向
这个
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