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Kick让robot把球踢到ToPos的位置
////////////
/* Kick 让robot把球踢到ToPos的位置
*/
////////////
void Kick(Environment *env , int robot , Vector3D ToPos )
{
Mydata * p;
p=(Mydata *)env-userData;
PredictBall(env,2);
Vector3D ball = p-preball;
Vector3D RobotToBall; //人和球的相对位置
RobotToBall.x = ball.x - p-robot[robot].pos.x ;
RobotToBall.y = ball.y - p-robot[robot].pos.y ;
RobotToBall.z = Atan(p-robot[robot].pos , ball);
Vector3D BallToGate ; //球和球门的相对位置
BallToGate.x = ToPos.x - ball.x ;
BallToGate.y = ToPos.y - ball.y ;
BallToGate.z = Atan(ball , ToPos);
double RunAngle ;
RunAngle = RobotToBall.z - BallToGate.z;
RegulateAngle(RunAngle);
RunAngle = RobotToBall.z + RunAngle /2; // 可以调整 2
RegulateAngle(RunAngle);
PAngle(env,robot,RunAngle,125);
}
void Kick(Environment *env , int robot ,int robot1)//踢人
{
Mydata * p;
p=(Mydata *)env-userData;
Vector3D RobotToBall; //人和球的相对位置
RobotToBall.x = p-robot[robot1].pos.x- p-robot[robot].pos.x ;
RobotToBall.y = p-robot[robot1].pos.y- p-robot[robot].pos.y ;
RobotToBall.z = Atan(p-robot[robot].pos , p-robot[robot1].pos);
Vector3D BallToGate ; //球和球门的相对位置
BallToGate.x = CONSTGATE.x- p-robot[robot1].pos.x;
BallToGate.y = CONSTGATE.y- p-robot[robot1].pos.y;
BallToGate.z = Atan(p-robot[robot1].pos,CONSTGATE);
double RunAngle ;
RunAngle = RobotToBall.z - BallToGate.z;
RegulateAngle(RunAngle);
RunAngle = RobotToBall.z + RunAngle /2 ; // 可以调整 2
RegulateAngle(RunAngle);
PAngle(env,robot,RunAngle,125);
}
void Kick(Environment *env,int robot,int steps,double limits){
Mydata *p=(Mydata*)env-userData;
double dx,dy,angle;
dx=p-curball.x-p-robot[robot].pos.x;
dy=p-curball.y-p-robot[robot].pos.y;
angle=Atan(dy,dx);
PredictBall(env,steps);
if(angle90angle-90){
if(p-curball.y41.8)
PositionBallX(env,robot,p-preball,-125,3);
else
PositionBallX(env,robot,p-preball,125,3);
}
else
shoot(env,robot);
}
void PositionAndThrough(Environment *env,int robot,Vector3D pos ,double MAX)
{
Mydata * p;
p=(
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