深圳龙图教育Unity3D中GUI简单介绍.doc

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【深圳龙图教育】Unity3D中GUI简单介绍 GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前Unity没有提供内置的GUI可视化编辑器,因此GUI界面的制作需要全部通过编写脚本代码来实现,如果游戏有比较多的界面制作需求,可以通过编写编辑器脚本来制作适合自身需求的GUI编辑器,或者借助第三方的GUI插件,如NGUI。 Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,可以将这些控件配合使用,GUI控件,如下图: 标题 GUI代码需要在OnGUI函数中调用才能绘制,GUI的控件一般都需要传人Rect参数来指定屏幕绘制区域,例如Rect(0,10,200,300),对应的屏幕矩形区域左上角的坐标为(0,10),宽度为200,高度为300,在Unity GUI中,屏幕坐标系以左上角为原点 接下来我们看Label控件,Label控件适合用来显示文本信息或者图片,我们新建一个c#脚本,叫做TestGUI.cs,然后绑定到我们的Main Camera对象上,Label初始化代码如下: void?OnGUI()?? ????{?? ????????//GUI.color?=?Color.red;?? ?? ????????GUI.Label(new?Rect?(10,?10,?100,?200),?Hello?World!);?? ?? ????????GUI.Label?(new?Rect?(100,?100,?texture.width/4,?texture.height/4),?texture);?? ????}?? 我们定于了两个label,一个显示文字,另一个显示了一张图片,如下图: 标题 Box控件,Box控件用来绘制带有边框背景的文字或图片,代码如下: void?OnGUI()?? ????{?? ????????//GUI.color?=?Color.red;?? ?? ????????//GUI.Label(new?Rect?(10,?10,?100,?200),?Hello?World!);?? ?? ????????//GUI.Label?(new?Rect?(100,?100,?texture.width/4,?texture.height/4),?texture);?? ?? ????????GUI.Box?(new?Rect?(10,?10,?Screen.width?*?0.5f,?Screen.height?*?0.5f),?This?is?a?title);?? ?? ????????GUI.Box?(new?Rect?(150,?170,?texture.width/4,?texture.height/4),?texture);?? ?? ?? ????}?? 效果如下: 标题 Button控件,Button控件用来绘制响应单击事件的按钮,代码如下: GUI.Button?(new?Rect?(10,?10,?150,?50),?这是一个文字按钮);?? //图片按钮?? GUI.Button?(new?Rect?(150,?100,?texture.width/4,?texture.height/4),?texture);?? 效果如下图: 标题 绘制一个文字图片的按钮,代码如下: //绘制一个带图片和文字按钮?? ????????GUIContent?guic?=?new?GUIContent(按钮,?texture);?? ????????GUI.Button(new?Rect(10,?70,?150,?30),?guic);?? ? 标题 ? 我们可以设置按钮的点击事件,代码如下: GUI.Button?(new?Rect?(10,?10,?150,?50),?这是一个文字按钮);?? //图片按钮?? if(GUI.Button?(new?Rect?(150,?100,?texture.width/4,?texture.height/4),?texture))?? {?? ????Debug.Log(--------aaa);?? ?? ?? }?? ?? //绘制一个带图片和文字按钮?? ???GUIContent?guic?=?new?GUIContent(按钮,?texture);?? ???GUI.Button(new?Rect(10,?70,?150,?30),?guic);?? 当我们点击了按钮,就会在控制台输出打印的内容, TextField控件,在游戏中

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