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设 计 任 务 书
《可编程控制器》课程设计
设 计 题 目 游乐机的PLC控制
所 在 系 信息与机电工程系
姓 名 郑威
学 号 092233015
指 导 老 师 张翠云
专 业 年 级 机械设计制造及其自动化2009级
2012年2月 20 日
可编程控制器课程设计任务书
设计题目
游乐机的PLC控制
情况简介
游乐机的液压系统有三个液压缸,分别控制三组动物的隐身和现身。每组有三只动物。现身后,游戏者击打动物,击中记一分;动物隐身后,击打无效。每轮游戏的时间为300秒,时间一到,游戏经束。在规定时间300秒内得分达到规定值20分,两组彩灯闪烁30秒,之后,开始新一轮游戏;得分未达到规定值,而蜂鸣20秒。之后,开始新一轮游戏。
(1)动物现身方式 如图示
狮子:
老虎:
狼:
(2)彩灯组合 如图示
黄灯:
绿灯:
设计要求
按下启动按钮开关,游戏机运行灯亮。
运行提示灯亮起后两秒狮子灯亮起(灯亮一秒暗两秒来回闪烁)。
在狮子灯暗的同时老虎灯开始闪烁(灯亮两秒暗一秒)。
狮子灯在开始亮一秒后狼灯也随之开始闪烁(灯亮一秒暗两秒)。
每个灯都有三个有效的击打把位(三只动物),必须在灯亮起的状态下击打 否则击打无效。
游戏时间为300秒,时间一到所有灯熄灭停止射击。
若击打有效数目超过或等于20时次黄绿彩灯交替闪烁,否则蜂鸣器响起,连续响20秒,之后游戏结束。
绿灯在黄灯亮起一秒后开是闪烁(两灯均是亮两秒暗两秒),共闪烁300秒,游戏结束。
要开始新的一轮游戏必须重新启动开关。
设计步骤
查找资料,了解和分析题目所要求具体工程项目控制的过程。
确定I/O点数,选择PLC 的型号,并根据需要进行硬件系统配置。
绘制外部I/O接线图及相关的电气原理图。
编程。
调试。
编写设计说明书。
设计说明书要求
完整的设计任务书。
确定I/O点数,选择PLC 的型号,完成系统组态或硬件配置。
正确合理地进行编程元件的地址分配。
画出输入/输出接线图及相关电气原理图。
设计梯形图控制程序。
编制系统的操作说明。
编制系统的调试说明及注意事项。
设计体会(可选)。
参考文献。
《S7-200 PLC 编程及应用 》 廖常初主编 机械工业出版社 2002
《可编程序控制器的编程方法与工程应用》 廖常初主编 重庆大学出版社2002
《西门子S7-200 PLC应用实例解说》 李长军 刘福祥 王明礼 电子工业出版社 2011
《西门子S7-200 系列PLC自学手册》 陈忠平 周少华 侯玉宝 李锐敏 人民邮电出版社 2008
设计时间
2012 年 2 月 20 日至 2012 年 3 月 2 日(2周)
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