游乐机的plc控制任务方案.doc

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设 计 任 务 书 《可编程控制器》课程设计 设 计 题 目 游乐机的PLC控制 所 在 系 信息与机电工程系 姓 名 郑威 学 号 092233015 指 导 老 师 张翠云 专 业 年 级 机械设计制造及其自动化2009级 2012年2月 20 日 可编程控制器课程设计任务书 设计题目 游乐机的PLC控制 情况简介 游乐机的液压系统有三个液压缸,分别控制三组动物的隐身和现身。每组有三只动物。现身后,游戏者击打动物,击中记一分;动物隐身后,击打无效。每轮游戏的时间为300秒,时间一到,游戏经束。在规定时间300秒内得分达到规定值20分,两组彩灯闪烁30秒,之后,开始新一轮游戏;得分未达到规定值,而蜂鸣20秒。之后,开始新一轮游戏。 (1)动物现身方式 如图示 狮子: 老虎: 狼: (2)彩灯组合 如图示 黄灯: 绿灯: 设计要求 按下启动按钮开关,游戏机运行灯亮。 运行提示灯亮起后两秒狮子灯亮起(灯亮一秒暗两秒来回闪烁)。 在狮子灯暗的同时老虎灯开始闪烁(灯亮两秒暗一秒)。 狮子灯在开始亮一秒后狼灯也随之开始闪烁(灯亮一秒暗两秒)。 每个灯都有三个有效的击打把位(三只动物),必须在灯亮起的状态下击打 否则击打无效。 游戏时间为300秒,时间一到所有灯熄灭停止射击。 若击打有效数目超过或等于20时次黄绿彩灯交替闪烁,否则蜂鸣器响起,连续响20秒,之后游戏结束。 绿灯在黄灯亮起一秒后开是闪烁(两灯均是亮两秒暗两秒),共闪烁300秒,游戏结束。 要开始新的一轮游戏必须重新启动开关。 设计步骤 查找资料,了解和分析题目所要求具体工程项目控制的过程。 确定I/O点数,选择PLC 的型号,并根据需要进行硬件系统配置。 绘制外部I/O接线图及相关的电气原理图。 编程。 调试。 编写设计说明书。 设计说明书要求 完整的设计任务书。 确定I/O点数,选择PLC 的型号,完成系统组态或硬件配置。 正确合理地进行编程元件的地址分配。 画出输入/输出接线图及相关电气原理图。 设计梯形图控制程序。 编制系统的操作说明。 编制系统的调试说明及注意事项。 设计体会(可选)。 参考文献。 《S7-200 PLC 编程及应用 》 廖常初主编 机械工业出版社 2002 《可编程序控制器的编程方法与工程应用》 廖常初主编 重庆大学出版社2002 《西门子S7-200 PLC应用实例解说》 李长军 刘福祥 王明礼 电子工业出版社 2011 《西门子S7-200 系列PLC自学手册》 陈忠平 周少华 侯玉宝 李锐敏 人民邮电出版社 2008 设计时间 2012 年 2 月 20 日至 2012 年 3 月 2 日(2周)

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