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制作逐
感受FLASH 制作逐帧动画
南京市第二十七初级中学 毛琳
课 型:新授课
授课年级:初二年级
课时安排:1课时
教学目标:
1.知识目标
(1)了解动画的基本原理,掌握逐帧动画的制作原理;
(2)熟悉FLASH MX的工作界面;了解时间轴面板的作用;
(3)掌握关键帧、舞台、元件的作用。
2.技能目标
(1)熟练运用工具栏中的“选择工具”、“自由变形工具”、“擦皮工具”修改对象形状,位置;
(2)熟练调用“库”中“元件”制作动画;
(3)用所掌握的知识制作逐帧动画。
3.情感目标
(1)通过学生活动激发学生学习兴趣和创作动画才能;
(2)通过作品评价培养学生欣赏作品的能力;
(3)通过学生的小组互助学习,培养学生的团队精神。
教学重点:
(1)了解动画制作原理;
(2)能调用库元件编辑画面。
教学难点:
(1)掌握逐帧动画制作技巧;
(2)了解帧的用途;掌握关键帧的用法;
(3)能激发学生的创作灵感,使学生能熟练的运用制作技巧绘制逐帧动画。
教学方法与教学手段:
演示与欣赏、实验和探索、任务驱动、个别指导。
教学准备:
FLASH MX软件;学件。
教学过程:
教学程序及内容 教学活动 学生活动 设计意图 课 前 准 备 欣赏《伯俞泣仗》动画影片。影片实质是什么?
影片实质就是动画。 欣赏 创设动画情景。德育教学。 新 课 引 入 (活动)
手工制作影片―升国旗 学生按指定位置贴图 感性的活动揭示动画实质。 (提问)
动画效果又是怎么形成呢?
(提问)
1.假如我只用2张纸能否看到流畅动画?
2.假如国旗没有按指定位置帖图会怎样?
补充答案:视觉残留效果,一组有同样动态趋势变化的图面连续播放行成.1/24S
学生注意:每幅画面之间细微变化. 1~2个学生回答 1、学生通过探索获得知识。由现象到本质揭示动画原理从而掌握动画制作方法和注意事项
2、为FLASH逐帧动画制作方法讲解做铺垫;类比解释FLASH舞台、帧、时间轴
(引入)
下面我们将一起学习FLASH软件,通过电脑实现这个影片效果。 学生听 引入课题。
教学程序及内容 教学活动 学生活动 设计意图 逐 帧 动 画
(1一1)
初识FLASH操作界面;新授插入关键帧、元件的技法 (新授)
(提外话:影片文件、制作文件;如何测试影片)
打开“升国旗.fla”
1.白纸-舞台
2.播放进度条-时间轴
想要制作内容多,动画效果流畅需要在时间轴面板中选用更多的帧.
舞台是一沓叠加的舞台. 每一帧都对应一个舞台画面.切换帧可编辑其相对应的舞台。
3.元件-演员
从库中调用,拖动到舞台。元件获取渠道。
4.再找张贴国旗的纸片-插入关键帧(复制前一帧画面) 学生思考与听讲 1.由手工制作方式类比,让学生了解FLASH逐帧动画制作方法和原理。
2.结合升国旗实验掌握:舞台、时间轴、关键帧、库、元件的作用和用法
逐 帧 动 画
(1一2)
制作简单逐帧动画
移动工具的使用 (活动)
布置学生完成“升国旗”动画
国旗获取-元件使用
国旗升起-移动工具
欣赏学生作品 学生制作 练习操作技法。小试FLASH动画效果。
小结该环节(看学生完成情况) 逐 帧 动 画
(2一1)
变形、擦皮工具的使用
(演示与欣赏)
小虫吃苹果演作品欣赏
A/B/C/D四个作品
(活动与新授)
思考并尝试完成以下操作:
小虫吃苹果,每帧苹果要少一口,虫子要蠕动前行咬向苹果,如何实现?
1.咬一口-擦皮
2.小虫前行-移动
3.蠕动-变形 欣赏
思考并解决问题。学生回答实现方式 1.培养学生思考问题解决问题能力,激发学生创作灵感
2.学生掌握工具的操作方法 教学程序及内容 教学活动 学生活动 设计意图 逐 帧 动 画
2一2)
制作复杂逐帧动画 (活动及演示)
下面请大家完整这个”小虫吃苹果”过程。并提交作业!
(提醒)
2.要求学生可以在里面加些创意)
(小结)
自我推荐作品 学生结合学件操作。
分层任务。完成活动
学生欣赏,讲出推荐理由 小组互助,个别辅导、学件帮助的形式巩固知识点;体现FLASH动画制作。
培养学生欣赏动画制作水平能力。 小结 今天我们很开心的用FLASH软件制作出两个动画影片。方法是通过逐帧编辑画面的方法来实现的,这种制作动画的方法叫――逐帧动画。下节课我们将学习FLASH实现动画的另一种方法――位移动画 学生小结。
提交作业 总结逐帧动画特点和学生完成情况,为下节课左铺垫。
(如果时间空余让学生总结。否则教师总结)
教学后记:
本堂课是FLASH章节的第一堂课,学生应该学会什么?我认为学生体验FLASH的制作动画功能,增强他们对动画制作的感性认识更为重要.所以对知识点的处理
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