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Kinect与Unity3D数据整合技术在体感游戏中的应用研究
文章编号:1003-5850(2014)11-0007-05Kinect与Unity3D数据整合技术在体感游戏中的应用研究刘晋钢1,刘卫斌1,刘晋霞2(1.太原工业学院计算机工程系,太原030008;2.太原科技大学经济与管理学院,太原030024)摘要:通过分析Kinect与Unity3D数据整合关键技术,从WPF与Unity3D内部调用方式展开系统设计。设计分为Unity3D场景展示模块、Unity3D的接口模块和Kinect的数据获取三模块。其中Unity3D接口模块实现了的场景设置,骨骼绑定、镜像运动、近景模式、平滑处理功能;Kinect数据获取模块通过代码实现设备控制、骨骼绑定算法、设备图像获取。测试证明,通过C#对非托管的dll的管理方式,导入Kinect硬件的驱动程序,调用自定义的数据结构和算法,实现在unity3D场景中,使用Kinect体感镜头控制场景中的人物模型运动,提高了体感游戏的开发效率,在体感游戏的开发和应用中有一定的社会推广价值。关键词:Kinect,Unity3D,体感游戏中图分类号:TP391.41文献标识码:AApplicationResearchofSomatosensoryGameBasesdonKinectandUnity3DDataIntegrationTechnologyLIUJin-gang1,LIUWei-bin1,LIUJin-xia2(1.DepartmentofComputerEngineering,TaiyuanInstituteofTechnology,Taiyuan030008,China2.SchoolofEconomicsandManagementSchoolofTaiyuanUniversityofScienceandTechnology,Taiyuan030024,China)Abstract:ThispaperanalyzesdataintegrationtechnologyaboutKinectandUnity3D.AuthorsdesignschemebasedonWPFandUnity3Dinternalcallingmode.Systemincludesscreenshowmodule,Unity3DandKinectinterfacemoduleanddataacquisitionmodule.Therearescenesettings,rigging,mirroringsports,close-rangemodel,smoothingprocessingandotherfunctionsinUnity3D;andcodesimplementthedevicecontrol,riggingalgorithm,equipmentimageacquisitioninKinect.TestedbyC#onunmanageddllsmanagement,itisagoodschemetoimportKinecthardwaredriverprogramandcallingacustomdatastructuresandalgorithmstoachievetheunity3Dscene.Intheunity3Dscene,Kinectsomatosensorycameracontrolmotionofmodelstoimprovethedevelopmentefficiencyofsomatosensorygame,whichhascertainsocialvalueindevelopmentandapplicationofsomatosensorygame.Keywords:Kinect,Unity3D,somatosensorygame的一面,在这些游戏中,多数的设计需要游戏者沉溺其中,并投入很多时间和金钱,这在很大程度上影响了游戏者的正常生活和身体健康,所以利弊掺半的手机游戏设计和开发是很多人所反对的。随着科技进步,人机交互的发展向着多元化多功能的方向,比如语音识别,手势识别等更加接近人的自然行为会成为引言近年来,游戏在大众娱乐中所占的比例越来越大,市场调查发现,手机游戏占有很大部分,其次是电脑中的网络游戏和单机游戏。然而,这些游戏在创造了很多经济价值和社会价值的同时也出现很多不利******收稿日期:2014-09-11,修回日期:2014-10-14基金项目:国家自然科学基金资助项目:基于视觉认知的三维模型重建作者简介:刘晋钢,女,1975年生,副教授,硕士,研究方向:人工智能。·8·(总0824)Kinect与Unity3D数据整合技术在体感游戏中的应用研究2014年第11期未来游戏发展的方向。在微软发布了,基于Xbox的K
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