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基于Unity3D的商品展示系统设计与实现-开题报告
滁州学院本科毕业设计(论文)
开题报告表
课题题目 基于Unity 3D的商品展示系统设计与实现
学生姓名 刘 宇
所学专业 计算机科学与技术
导师姓名 赵瑞斌
报告日期 2016 年 1 月 7 号
滁州学院教务处制
关于本科毕业设计(论文)开题报告的规定
为切实做好本科毕业设计(论文)的开题报告工作,保证论文质量,特作如下规定:
一、开题报告是本科毕业设计(论文)的必经过程,所有本科生在写作毕业设计(论文)之前都必须作开题报告。
二、开题报告主要检验学生对专业知识的驾驭能力和研究能力,考察写作论文的准备工作是否深入细致,包括选题是否恰当,资料占有是否翔实、全面,对国内外的研究状况是否了解,本人的研究是否具有创新性等。
三、毕业设计(论文)开题报告前,学生必须根据所学专业培养目标,与教师双向选择后确定选题,根据任务书广泛查阅文献,深入调查,收集资料,制定研究方案,在此基础上撰写开题报告。
四、学生设计(论文)开题前需认真填写开题报告表,并向导师提出申请,由毕业设计(论文)指导小组负责开题报告的评议。
五、毕业设计(论文)指导小组应当对开题报告进行认真评议,主要评议论文选题是否恰当,研究设想是否合理、可行,研究内容与方法是否具有开拓性、创新性,是否可以开始进行论文写作等。评议结果分为“合格”和“不合格”两种,学生开题报告评议结果须为“合格”方可开始论文写作。毕业设计(论文)指导小组不得少于3人
六、开题报告表应送交所在系(部)保存。
七、表中各项可自行加页。
题 目 基于Unity 3D的商品展示系统设计与实现指
导
小
组
成
员姓名 专业技术职务或职称 签字 研
究
现
状
、
选
题
意
义
、
研
究
方
法
、
研
究
内
容
和
主
要
参
考
文
献
一、研究现状
本课题的三维可视化系统是基于Unity3D开发的。Unity 3D是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器、脚本、网络、物理、版本控制等特性。Unity 3D游戏引擎和其他游戏引擎的一大差别在于,它更加注重设计者对游戏可玩性的关注,而不是单纯的追求设计的简易度。同时相对其他游戏引擎,Unity 3D的价格更为便宜,这也吸引了广大的游戏开发者[1]。
Unity 3D用了PhysX的物理引擎,在植被方面使用了Unitree,并内置了大量的Shader供开发者使用,这些Shader即可满足开发者的常用效果[2]。
模型的三维可视化主要使用3DMax来建模。3DMax是基于PC系统的全功能的三维计算机图形软件。3DMax广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域[3]。
Unity公司在脚本方面非常强大,Unity 3D支持JaveScript、C#等脚本,使用非网页独立版的Unity 3D还有插件功能。动作编辑主要使用JavaScript语言来设计。JavaScript是一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。
二、选题意义
学习3DMax 建模、Unity 3D开发的相关知识,并了解其主要开发语言JaveScript的编程。
对展示系统进行需求分析,系统设计,以及了解需要实现的模块等。
模块设计实现方案:通过3D建模设计、纹理贴图设计、编码交互设计,以及对Unity 3D引擎的使用来实现。
在Unity 5.3.1f1 (64-bit)开发环境下完成
⑷ 将3DMax、Unity3D、JavaScript结合起来完成商品展示这一系统,用户可以在场景中观察商品模型,可以实现切换镜头角度、远近,切换模型等效果。
⑸对系统进行测试与优化。
五、参考文献
[1] 唐晶晶, 蔡勇, 林茂松. 基于VR与Agent技术室内漫游系统[J]. 微计算机信息2006, 22(7-1): 108-110
[2] 丁妹, 胡志秋. 虚拟建筑模型场景漫游系统[J]. 信息技术与信息化2005, 12 (01): 32-35
[3] 舒忠义. 基于Unity3D技术的三维数字校园系统研究[J]. 科协论坛2012, 18(12): 6-8
[4] 尹力哈木江·巴图尔, 张红忠. 基于Unity3D的三维数字校园漫游系统[J]. 现代计算机2012, 36(23): 1007-1009
[5] 朱柱. 基于Unity3D的虚拟实验系统
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