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目录
摘要 I
前言 II
第1章 绪论 1
1.1 选题背景 1
1.1.1 系统开发背景 1
1.1.2? Android游戏的发展趋势 1
1.1.3? Android开发工具及系统特点 1
1.2 游戏研究的目的 2
1.3 游戏设计思路 2
第2章 小新挑战100层游戏总体设计 3
2.1 游戏设计的概述 3
2.1.1 游戏的界面及设计要素 3
2.1.2 游戏的规则 3
2.2 游戏剧情介绍 4
2.2.1 片头故事情节 4
2.2.2 片尾故事情节 4
2.3 游戏的功能介绍 4
2.4 游戏的策划及准备 5
第3章 小新挑战100层游戏详细设计 6
3.1 小新挑战100层游戏的架构 6
3.1.1 游戏总体框架简介 6
3.2 菜单类AgileGirlActivity 6
3.3 游戏相关类 7
3.3.1 游戏主界面绘制类AgileGirlView 7
3.3.2 障碍类 UIModle 8
3.3.3 食物类Footboard 9
3.3.4 排行榜类GlobalRankingActivity 10
第4章 小新挑战100层游戏项目测试 12
4.1 游戏测试概述与目的 12
4.2 小新挑战100层游戏系统测试 12
4.2.1? 游戏在模拟器上运行步骤 12
4.2.2? 游戏导入Android手机的步骤 13
4.3 游戏性能分析 13
第5章 总结与展望 15
5.1 总结 15
5.2 未来的展望 15
参考文献 16
致谢 17
摘要
本论文主要对此款游戏的总体设计,需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述。并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明。在一定的Android理论的基础上,介绍了部分关键代码与关键函数的应用。对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍。最后展示成果截图并对其进行简单介绍,然后论文进行整体总结与归纳。在游戏整体架构基础上,从细节入手,对软件测试目的游戏系统测试游戏系统测试游戏性能分析总结与展望系统1.1.1 系统开发背景
Android一词的本意指“机器人”,同时Android也是Google于2007年11月5日宣布的基于linux平台开源手机操作系统名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。2008年9月22日,美国运营商T-Mobile USA在纽约正式发布第一款基于Android的手机——T-Mobile G1。该款手机为宏达电制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率7.2Mbps,并支持 Wi-Fi。在随后的几个月越来越多的厂商也开始宣布将提供Android手机。事实上直到Android的诞生,才真正打破了智能手机发展的僵局,带领智能手机市场迅速崛起,为人们的生活和工作带来了与众不同的全新体验。
1.1.2? Android游戏的发展趋势Android平台的游戏正在进入快速的发展时期。相较传统的J2ME游戏,无论是在表现力上,还是在开发效率、可移植性上,都对手机游戏注入了新的理念,重要的是为用户带来了全方位的游戏体验。在可玩性和流行性上都占有优势地位。
由此,个人认为在未来的Android游戏甚至其他平台的手机游戏中,都会朝着以下的趋势发展:
1、
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3、1.1.3? Android开发工具及系统特点1.2 游戏研究的目的使用方向键左右控制小人,要防止被托上去挤死,掉下去摔死、被钉板尖刀戳死在游戏中,可供玩家落脚的地面共有5种,色的表示普通地面;色的是,并小人下去,玩家们注意不要被这个东西骗了;的是传送带,传送带有两种,一种是始终向左传送,一种是始终向右传送,可以加速或减慢玩家的行动速度;灰色的为钉板,如果踏上的话会损失生命值;带弹簧的为跳板,会不停地把小人弹起。除钉板外,所有可供玩家落脚的地方都是每踏上一下小人的生命值就会回复一格。画面左方的长条是小人的血槽,画面右方的数字表示目前的层数。
阿呆,正男、、、、、、、、、、、、
第3章 小新挑战100层游戏详细设计
3.1 小新挑战100层游戏的架构
3.1.1 游戏总体框架简介
游戏的总体架构是指从全局把游戏分为哪几个大的模块,每个模块又实现了哪些功能。本游戏可以划分为三个模块,分别为层模块,功能模块和辅助工具类模块,
表示层模块主要指与前台绘制相关的界面类,包括6个普通的跳转界面和游戏界面。表示层模块是最终呈现在玩家面前的所有界面,主要负责将各个界面绘制在屏幕上,并通过相应的触摸监听方法完成界面之间的相互转换。
功能模块是指在游戏界面中所遇到障碍的集合,主要完成的功能是各种障碍的创建和绘制。在游戏中具体来说就是各类不同作用的木板跟食物的创建以及应
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